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Ruleta de Palabras
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Adivina Caperucita Roja

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Adivina Caperucita Roja

Ruleta de Palabras

Jugadas 3

Sobre esta actividad

Pon a prueba tus conocimientos sobre Caperucita Roja con este divertido juego de palabras.

Creada por

Colombia

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Adivina Caperucita Roja
 

Adivina Caperucita RojaVersión en línea

Pon a prueba tus conocimientos sobre Caperucita Roja con este divertido juego de palabras.

por Daniela Restrepo Alzate
A
B
C
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z

Empieza por A

Personaje que vive en el bosque y es visitada por Caperucita Roja.

Empieza por B

Lugar donde Caperucita Roja camina para llevar la cesta a su abuela.

Empieza por C

Objeto que Caperucita lleva lleno de comida para su abuela.

Empieza por E

Momento en que Caperucita se encuentra con el lobo en el camino.

Empieza por F

Tipo de relato que enseña una lección, como la historia de Caperucita Roja.

Empieza por G

Personaje que ayuda a Caperucita y a su abuela al final de la historia.

Empieza por H

Narrativa que cuenta las aventuras de Caperucita Roja.

Empieza por I

Descripción de Caperucita, quien confía en el lobo.

Empieza por J

Lugar donde Caperucita recoge flores antes de ir a casa de su abuela.

Empieza por K

Distancia que Caperucita debe recorrer para llegar a la casa de su abuela.

Empieza por L

Lo que derrama la abuela cuando se siente en peligro por el lobo.

Empieza por M

Sentimiento que experimenta Caperucita al darse cuenta del engaño del lobo.

Empieza por N

Voz que cuenta la historia de Caperucita Roja.

Empieza por O

Sentido que permite a Caperucita escuchar los consejos de su madre.

Empieza por P

Situación que enfrenta Caperucita al encontrarse con el lobo.

Empieza por Q

Lo que expresa la abuela cuando el lobo la atrapa.

Empieza por R

El distintivo abrigo rojo que lleva Caperucita.

Empieza por S

Camino que Caperucita sigue para llegar a la casa de su abuela.

Empieza por T

Estrategia que usa el lobo para atrapar a Caperucita y a su abuela.

Empieza por U

Sentimiento que siente Caperucita al darse cuenta de que debe apresurarse.

Empieza por V

Lo que usa el lobo para imitar a la abuela y engañar a Caperucita.

Empieza por W

No es un personaje de la historia, pero se relaciona con la astucia del lobo.

Empieza por X

Instrumento que podría representar la música del bosque en la historia.

Empieza por Y

Lo que hace el lobo en la cama para engañar a Caperucita.

Empieza por Z

Animal astuto que, al igual que el lobo, representa la astucia en las fábulas.

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