Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Анимация мен ауысу: Сөздер ойыны

Ruleta de Palabras

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Анимация мен ауысу тақырыбына арналған сөздер мен анықтамалар.

Creada por

Kazajstán

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Анимация мен ауысу: Сөздер ойыны
 

Анимация мен ауысу: Сөздер ойыныVersión en línea

Анимация мен ауысу тақырыбына арналған сөздер мен анықтамалар.

por АЛИХ Балташ
А
Б
В
Г
Д
Е
Ж
З
И
К
Л
М
Н
О
П
Р
С
Т
У
Ф
Х
Ц
Ч
Ш
Э
Ю

Начинается с буквы А

Кескіндерді немесе объектілерді қозғалысқа келтіру процесі.

Начинается с буквы Б

Көрерменге визуализация арқылы ақпарат жеткізетін қозғалыстағы кескіндер.

Начинается с буквы В

Графикалық кескіндерді математикалық формулалармен сипаттайтын әдіс.

Начинается с буквы Г

Кескіндер мен визуализацияларды жасау және өңдеу өнері.

Начинается с буквы Д

Объектілердің қозғалысы мен өзгерістерін зерттейтін ғылым.

Начинается с буквы Е

Анимациядағы объектінің немесе кейіпкердің айрықша қасиеті.

Начинается с буквы Ж

Анимациядағы қозғалыстың жылдамдығын анықтайтын параметр.

Начинается с буквы З

Анимацияда қолданылатын объект немесе кейіпкер.

Начинается с буквы И

Көрерменнің сезімдерінде қозғалыс пен өмір сүру сезімін тудыратын әсер.

Начинается с буквы К

Анимацияның бір бөлігі, яғни қозғалыстың бір сәті.

Начинается с буквы Л

Анимациядағы әрекеттердің себеп-салдарын анықтайтын жүйе.

Начинается с буквы М

Анимацияда қолданылатын үш өлшемді объектінің құрылымы.

Начинается с буквы Н

Анимацияның базалық элементтері мен принциптері.

Начинается с буквы О

Анимацияда бейнеленетін зат немесе кейіпкер.

Начинается с буквы П

Анимацияның қозғалыс сипаттамаларын анықтайтын мәндер.

Начинается с буквы Р

Анимацияның элементтерін үйлестіріп, олардың қозғалысын басқару.

Начинается с буквы С

Анимацияның сюжетін және құрылымын сипаттайтын жоспар.

Начинается с буквы Т

Анимациядағы объектілер мен фондардың визуалды ерекшелігі.

Начинается с буквы У

Анимациядағы қозғалыстың ұзақтығын анықтайтын өлшем.

Начинается с буквы Ф

Анимациядағы бір кадр немесе сурет.

Начинается с буквы Х

Анимациядағы оқиғалардың уақыт бойынша ретін анықтау.

Начинается с буквы Ц

Компьютерлік технологиялар арқылы жасалған анимация.

Начинается с буквы Ч

Анимациядағы кейіпкерлердің қозғалысын сипаттайтын графикалық элемент.

Начинается с буквы Ш

Анимацияда қолданылатын стандартты үлгі немесе құрылым.

Начинается с буквы Э

Анимацияда көрерменнің назарын аударатын визуалды элемент.

Начинается с буквы Ю

Анимацияны көретін немесе пайдаланатын адам.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.