Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Algoritma dan Scratch

Sí o No

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Permainan ini menguji pengetahuan Anda tentang konsep algoritma dan penggunaan Scratch dalam pemrograman. Anda akan diberikan serangkaian kata atau kalimat, dan tugas Anda adalah menentukan apakah itu benar atau salah berdasarkan topik yang diberikan.

Creada por

Indonesia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Algoritma dan Scratch
 

Algoritma dan ScratchVersión en línea

Permainan ini menguji pengetahuan Anda tentang konsep algoritma dan penggunaan Scratch dalam pemrograman. Anda akan diberikan serangkaian kata atau kalimat, dan tugas Anda adalah menentukan apakah itu benar atau salah berdasarkan topik yang diberikan.

por FIDYA SUCI MAHARANI
1

Scratch hanya dapat digunakan di komputer dan tidak di perangkat mobile.

2

Mempelajari algoritma tidak berguna untuk karir di bidang teknologi.

3

Scratch tidak memiliki komunitas online untuk berbagi proyek.

4

Penggunaan algoritma dapat membantu dalam pengembangan perangkat lunak.

5

Scratch adalah bahasa pemrograman yang sulit dipahami oleh anak-anak.

6

Algoritma adalah langkah-langkah yang sistematis untuk menyelesaikan suatu masalah.

7

Algoritma hanya digunakan dalam matematika dan tidak relevan dengan pemrograman.

8

Scratch dirancang untuk anak-anak dan pemula dalam pemrograman.

9

Di Scratch, pengguna dapat membuat animasi dan permainan dengan menggunakan blok kode.

10

Scratch adalah bahasa pemrograman visual yang digunakan untuk mengajarkan konsep algoritma.

11

Scratch tidak memungkinkan pengguna untuk membuat permainan.

12

Mempelajari algoritma dapat meningkatkan kemampuan pemecahan masalah.

13

Algoritma tidak memiliki aplikasi dalam kehidupan sehari-hari.

14

Algoritma tidak memerlukan langkah-langkah yang terstruktur.

15

Algoritma dapat digambarkan dalam bentuk diagram alir.

16

Scratch mendukung pemrograman berbasis objek.

17

Algoritma dapat diterapkan dalam berbagai bidang, termasuk komputer dan matematika.

18

Scratch adalah bahasa pemrograman yang hanya digunakan untuk pengembangan web.

19

Scratch memungkinkan pengguna untuk berbagi proyek mereka secara online.

20

Algoritma tidak dapat digunakan untuk menyelesaikan masalah nyata.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.