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Tecnología en la Educación

Crucigrama

Jugadas 1

Sobre esta actividad

Explora cómo la innovación transforma el aprendizaje y la enseñanza en el entorno académico.

Creada por

Colombia

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Tecnología en la Educación
 

Crucigrama

Tecnología en la EducaciónVersión en línea

Explora cómo la innovación transforma el aprendizaje y la enseñanza en el entorno académico.

por Eliana
1

Capacidad de los usuarios para interactuar con el contenido educativo y entre sí en un entorno digital.

2

Sistema o software que permite la gestión y distribución de recursos educativos en línea.

3

Facilidad con la que los estudiantes pueden acceder a recursos y herramientas educativas, sin barreras.

4

Uso de elementos de juego en contextos educativos para aumentar la motivación y el compromiso de los estudiantes.

5

Materiales y herramientas utilizadas para apoyar el proceso de enseñanza y aprendizaje.

6

Introducción de nuevas ideas, métodos o tecnologías que mejoran la educación.

7

Trabajo conjunto entre estudiantes y educadores para alcanzar objetivos educativos comunes.

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