Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

MANAKAH PILIHAN YANG BENAR?

Sí o No

Jugadas 12

Sobre esta actividad

Permainan "Benar atau Salah" adalah sebuah kegiatan edukatif yang dirancang untuk menguji dan memperkuat pemahaman peserta didik terhadap materi Khulafaur Rasyidin berdasarkan flipbook "Jejak Emas Khalifah".

Dalam permainan ini, peserta akan diberikan pernyataan-pernyataan yang berkaitan dengan sejarah, karakter, dan perjuangan keempat khalifah setelah Rasulullah ﷺ, yaitu Abu Bakar Ash-Shiddiq, Umar bin Khattab, Utsman bin Affan, dan Ali bin Abi Thalib.

Tugas peserta adalah menentukan apakah pernyataan tersebut Benar (Yes) atau Salah (No).

Creada por

Indonesia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
MANAKAH PILIHAN YANG BENAR?
 

MANAKAH PILIHAN YANG BENAR?Versión en línea

Permainan "Benar atau Salah" adalah sebuah kegiatan edukatif yang dirancang untuk menguji dan memperkuat pemahaman peserta didik terhadap materi Khulafaur Rasyidin berdasarkan flipbook "Jejak Emas Khalifah". Dalam permainan ini, peserta akan diberikan pernyataan-pernyataan yang berkaitan dengan sejarah, karakter, dan perjuangan keempat khalifah setelah Rasulullah ﷺ, yaitu Abu Bakar Ash-Shiddiq, Umar bin Khattab, Utsman bin Affan, dan Ali bin Abi Thalib. Tugas peserta adalah menentukan apakah pernyataan tersebut Benar (Yes) atau Salah (No).

por Media PAI Dania
1

orang yang tidak membayar zakat diberantas di zaman kepemimpinan Ali bin Abi Thalib

2

Utsman bin Affan adalah khalifah ketiga dari Khulafaurrasyidin

3

Utsman bin Affan dijuluki ‘Dzunnurain’ karena memiliki dua kitab

4

Khalifah pertama adalah Abu Bakar Ash-Shiddiq

5

Ali bin Abi Thalib adalah khalifah terakhir dari Khulafaurrasyidin

6

Abu Bakar Ash-Shiddiq membiarkan umat Islam bebas tidak membayar zakat

7

Umar bin Khattab adalah orang yang menggantikan Rasulullah untuk tidur di kasurnya saat dikejar Quraisy

8

Julukan Utsman bin Affan adalah Dzunnurain

9

Utsman bin Affan adalah menantu Rasulullah karena menikahi dua putrinya

10

Julukan 'Al-Faruq' diberikan kepada Abu Bakar Ash-Shiddiq

11

Khalifah Ali bin Abi Thalib mengembangkan ilmu tata bahasa Arab (nahwu)

12

Musailamah adalah sahabat Rasulullah yang membantu menyebarkan Islam

13

Sistem penanggalan Hijriyah dibuat pada masa Khalifah Abu Bakar.

14

Ali bin Abi Thalib ikut membangun pusat keilmuan di kota Kufah

15

Al-Qur'an baru mulai disusun saat masa Khalifah Ali bin Abi Thalib

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.