Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

UD. 4 La programación en Educación Infantil

Ruleta de Palabras

Jugadas 12

Sobre esta actividad

Rosco de palabras para la autoevaluación de la unidad 4

Creada por

España

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
UD. 4 La programación en Educación Infantil
 

UD. 4 La programación en Educación InfantilVersión en línea

Rosco de palabras para la autoevaluación de la unidad 4

por Eva Bertolín
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X

Empieza por A

Una de las principales características de la programación curricular

Contiene la B

(grupo de palabras) Conocimientos, destrezas y actitudes.

Empieza por C

el objeto de aprendizaje

Contiene la D

(grupo de palabras) Elemento curricular de las programaciones didácticas que permite establecer las metas que se pretenden alcanzar.

Contiene la E

(grupo de palabras) ¿Qué área hace referencia a: hábitos de vida saludable?

Contiene la F

(grupo de palabras) Desempeños que el alumnado debe poder desplegar en situaciones de aprendizaje.

Empieza por G

Metodología que facilita el aprendizaje desde una perspectiva integrada

Empieza por H

Es un eje de la programación en educación infantil

Contiene la I

(grupo de palabras) Es una de las formas más habituales de estructurar el espacio y los materiales dentro de la programación curricular de educación infantil

Empieza por J

Es uno de los ejes de la programación en educación infantil

Contiene la L

(grupo de palabras) Qué área se refiere a: participar con interés en interacciones cotidianas, utilizando diferentes sistemas de comunicación.

Empieza por M

Es el primer principio del Diseño Universal para el Aprendizaje.

Contiene la N

(grupo de palabras) Elemento curricular que actúa como referente para indicar los niveles de desempeño de una competencia específica

Empieza por O

(grupo de palabras) Elemento curricular que se define como los logros que se espera que el alumnado alcance al finalizar una etapa.

Empieza por P

Documento elaborado por el maestro en el que se recoge la planificación del proceso de enseñanza-aprendizaje.

Contiene la Q

(grupo de palabras) Elemento curricular que estructura las áreas de saber en unidades coherentes y organizadas.

Empieza por R

(grupo de palabras) Es uno de los ejes principales de la programación en educación infantil.

Empieza por S

Aprendizaje que parte de lo que sabemos para llegar a lo que se ha de aprender.

Empieza por T

Es una de las formas más habituales de organizar el espacio y los materiales en la programación infantil.

Contiene la U

(grupo de palabras) Se trata de una de las competencias clave referida a la capacidad de un individuo para interactuar en diferentes lenguas.

Contiene la V

Según la LOMLOE, ¿qué debe ser: global, continua y formativa?

Contiene la X

(grupo de palabras) Clasificación de los objetivos de aprendizaje en niveles de complejidad cognitiva.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.