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Repaso: Adivina el Término de Gestión de Proyectos

Ruleta de Palabras

Jugadas 13

Sobre esta actividad

Pon a prueba tus conocimientos sobre gestión de proyectos con este divertido juego de adivinanzas.

Creada por

Argentina

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Repaso: Adivina el Término de Gestión de Proyectos
 

Repaso: Adivina el Término de Gestión de ProyectosVersión en línea

Pon a prueba tus conocimientos sobre gestión de proyectos con este divertido juego de adivinanzas.

por Cristian Duarte
A
B
C
D
E
G
H
I
L
M
O
P
R
S
T
U

Empieza por A

Definición de los límites y entregables de un proyecto.

Empieza por B

Habilidades interpersonales que se enfocan en la gestión efectiva de relaciones humanas dentro del entorno del proyecto.

Empieza por C

Fases que atraviesa un proyecto desde su inicio hasta su cierre.

Empieza por D

Herramienta gráfica utilizada en la gestión de proyectos que muestra el cronograma de actividades a lo largo del tiempo.

Empieza por E

Fase de ciclo de vida: Se llevan a cabo las actividades planificadas para alcanzar los entregables del proyecto.

Empieza por G

Proceso de planificar, ejecutar y supervisar un proyecto.

Empieza por H

Competencias necesarias para liderar y gestionar proyectos efectivamente.

Empieza por I

Tipo de proyecto: El cliente es la misma organización que desarrolla el proyecto.

Empieza por L

Habilidades clave del director de proyectos: Inspirar y dirigir equipos.

Empieza por M

Fase de ciclo de vida: Proceso de seguimiento del avance y desempeño del proyecto.

Empieza por O

Componente de proyectos en e-commerce: Es crucial establecer metas claras y medibles que guíen todas las acciones del proyecto.

Empieza por P

Esfuerzo temporal que se lleva a cabo para crear un producto, servicio o resultado único.

Empieza por R

Posibles eventos que pueden afectar negativamente el desarrollo del proyecto.

Empieza por S

PM: Identifica y gestiona las expectativas de las partes interesadas. Gestión de los...

Empieza por T

Característica: Tienen un inicio y un fin definidos.

Empieza por U

Característica: El resultado del proyecto es único.

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