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Ruleta de Palabras
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Adivina el Bloque

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Adivina el Bloque

Ruleta de Palabras

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Sobre esta actividad

Un juego para adivinar palabras relacionadas con Thunkable por cada letra del alfabeto.

Creada por

España

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Adivina el BloqueVersión en línea

Un juego para adivinar palabras relacionadas con Thunkable por cada letra del alfabeto.

por César Prof
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Conjunto de funciones y procedimientos que permiten la interacción entre diferentes aplicaciones.

Empieza por B

Elemento de la interfaz que permite al usuario realizar una acción al ser presionado.

Empieza por C

Área de dibujo donde se pueden crear gráficos y animaciones en la aplicación.

Empieza por D

Información que se puede almacenar y manipular dentro de la aplicación.

Empieza por E

Acción que se produce en la aplicación, como un clic o un cambio de valor.

Empieza por F

Bloque de código que realiza una tarea específica y puede ser reutilizado.

Empieza por G

Conjunto de elementos que se pueden manejar como una sola unidad en la interfaz.

Empieza por H

Lenguaje de marcado utilizado para crear la estructura de las páginas web.

Empieza por I

Conjunto de elementos visuales que permiten la interacción del usuario con la aplicación.

Empieza por J

Formato de intercambio de datos que es fácil de leer y escribir para humanos y máquinas.

Empieza por L

Estructura que permite almacenar múltiples elementos en un solo bloque.

Empieza por M

Contenido que combina texto, imágenes, audio y video en una aplicación.

Empieza por N

Método que permite al usuario moverse entre diferentes pantallas de la aplicación.

Empieza por O

Instancia de una clase que contiene propiedades y métodos en la programación.

Empieza por P

Área visible de la aplicación donde se muestran los elementos de la interfaz.

Empieza por Q

Código de respuesta rápida que puede ser escaneado para acceder a información.

Empieza por R

Elemento utilizado en la aplicación, como imágenes o sonidos, que se pueden cargar.

Empieza por S

Dispositivo que permite a la aplicación recibir información del entorno físico.

Empieza por T

Elemento que permite mostrar información escrita en la interfaz de la aplicación.

Empieza por U

Persona que interactúa con la aplicación a través de la interfaz.

Empieza por V

Espacio de almacenamiento que puede contener diferentes valores durante la ejecución.

Empieza por X

Lenguaje de marcado que se utiliza para definir la estructura de datos en aplicaciones.

Empieza por Y

Formato de serialización de datos que es fácil de leer y se utiliza en configuraciones.

Empieza por Z

Función que permite ampliar o reducir la vista de la interfaz en la aplicación.

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