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Ruleta de Palabras
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APRENDER EN SIGLO 21

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APRENDER EN SIGLO 21

Ruleta de Palabras

Jugadas 1

Sobre esta actividad

Este es un juego de pasapalabra en el que vamos a recordar varios temas hablados en clase

Creada por

Argentina
Este juego es una version de

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APRENDER EN SIGLO 21Versión en línea

Este es un juego de pasapalabra en el que vamos a recordar varios temas hablados en clase

por Luisii Sánchez
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

son tres palabras, motiva a los alumnos a formarse a su propio ritmo

Empieza por B

Se utilizan para hacer un uso eficiente del tiempo de estudio y descanso

Empieza por C

Proceso de dos o más personas u organizaciones que trabajan juntas para completar una tarea o alcanzar una meta.

Empieza por D

Es la última etapa de tu Seminario Final en la que vas a exponer tu trabajo final de grado frente a un tribunal docente.

Empieza por E

Etapas de la autorregulación del aprendizaje

Empieza por F

Una buena meta tiene que ser...

Empieza por G

Es un área que ofrece acompañamiento durante la vida académica, otorgando herramientas a través de talleres virtuales y asesoramiento personalizado para un desempeño eficiente y así poder alcanzar metas académicas y profesionales.

Empieza por H

La capacidad para realizar una actividad de manera eficiente y con buenos resultados.

Empieza por I

Actividad presencial y obligatoria que se realiza una única vez en la sede donde vas a cursar tu carrera

Empieza por J

Actividad que puede ser usada como estrategia de enseñanza.

Empieza por L

Se utiliza para interpretar profundamente los contenidos que se están leyendo de un texto.

Empieza por M

Acción de observar, supervisar o controlar algo de forma continua o periódica, con el fin de recopilar información, evaluar su estado o detectar cambios.

Empieza por N

moverse, buscar y acceder a información o servicios en entornos digitales, como sitios web, aplicaciones, redes sociales o plataformas digitales.

Empieza por O

Acción de ordenar o estructurar elementos de manera lógica para lograr un objetivo.

Empieza por P

Las personas, en ciertas ocasiones, tenemos la tendencia a posponer las actividades que no nos resultan agradables.

Empieza por Q

se nombra el cambio profundo en los modelos tradicionales de enseñanza, impulsado por la digitalización, la globalización y las nuevas demandas sociales y laborales

Empieza por R

Valor clave que permite el trabajo y la convivencia armónica.

Contiene la S

Es cuando otras personas te hacen sentir valorado, contenido. Son personas que reconocen tus esfuerzos, te ayudan a sobrellevar obstáculos y te hacen sentir más tranquilo.

Empieza por T

Estrategias o métodos que ayudan a aprender, comprender y recordar mejor la información.

Empieza por U

Se designa a la persona que interactúa con tecnologías digitales para acceder, producir y compartir información.

Empieza por V

Es un modelo de estilos de aprendizaje

Contiene la X

forma de comunicar algo con claridad para que otra persona lo entienda.

Contiene la Y

Generación nacida entre 1981 y 1996, muy vinculada a la tecnología.

Contiene la Z

Generación actual, nacida en un mundo completamente digital.

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