Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Propuestas Unidades 1-2-3

Test

Jugadas 3

Sobre esta actividad

Máster II, Propuestas unidades 1-2-3

Creada por

España

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Propuestas Unidades 1-2-3
 

Propuestas Unidades 1-2-3Versión en línea

Máster II, Propuestas unidades 1-2-3

por Roser
1

El primer grupo de autores que aborda el cambio conceptual de la alfabetización...

2

La alfabetización digital como concepto flexible que engloba la alfabetización del siglo XXI implica:

3

La importancia de las competencias en el diseño didáctico:

4

Algunas de las tendencias de cambio en la didáctica del siglo XXI que relacionan las competencias con el diseño didáctico son:

5

El primer desarrollo de la competencia digital en el marco de referencia europeo:

6

La competencia digital...

7

Las áreas competenciales de la competencia digital son:

8

El fomento y desarrollo de nuestras competencias digitales como docentes es:

9

El área competencial de la competencia digital, Seguridad se describe como:

10

¿Qué es la Netiqueta?

11

La integración efectiva de las TIC en el aula...

12

Las TAC...

13

El modelo T-PACK:

14

La integración efectiva de las TIC en el aula pasa por unos condicionantes:

15

La evaluación del uso pedagógico de las TIC lo haremos:

16

La emergencia de la Web 2.0 ha aportado al ámbito educativo...

17

La web semántica:

18

El Entorno Personal de Aprendizaje del docente debe estar basado en:

19

El aprendizaje en red, que tiene como estructura básica las comunidades de aprendizaje virtuales:

20

Para crear nuestro PLE debemos procurar incluir:

21

Cuando hablamos de nuevos entornos de enseñanza y aprendizaje...

22

Definimos el e-Learning como...

23

El b-learning...

24

Cuando hablamos del aprendizaje virtual, ubicuo, en comunidades de aprendizaje y que integra los aprendizajes informales y no formales, hablamos de:

25

El Massive Online Open Courses surgió a partir de:

26

Los MOOC se caracterizan por:

27

Cuando hablamos de cursos online abiertos, masivos y de duración limitada a unas horas hablamos de:

28

El dominio de competencias digitales, el tiempo de dedicación autónomo, la interacción constante y la necesidad de planificación son:

29

Cuando hablamos de e-learning, el aula virtual...

30

La planificación y desarrollo del e-learning exige:

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.