Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

TECNOLOGIA EDUCATIVA

Sí o No

Jugadas 0

Sobre esta actividad

En este juego, los jugadores deberán decidir si cada palabra presentada está relacionada con el concepto de tecnología educativa. Responde con ✅ si crees que sí, o con ❌ si crees que no.

Creada por

Guatemala

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
TECNOLOGIA EDUCATIVA
 

TECNOLOGIA EDUCATIVAVersión en línea

En este juego, los jugadores deberán decidir si cada palabra presentada está relacionada con el concepto de tecnología educativa. Responde con ✅ si crees que sí, o con ❌ si crees que no.

por karol Santiago
1

El aprendizaje adaptativo personaliza la educación para cada estudiante.

2

Las herramientas de colaboración en línea no ayudan en el aprendizaje.

3

La realidad aumentada ofrece nuevas formas de aprendizaje interactivo.

4

La tecnología educativa no incluye el uso de internet.

5

El uso de tabletas en el aula puede mejorar la experiencia de aprendizaje.

6

Las plataformas de aprendizaje en línea son parte de la tecnología educativa.

7

La educación a distancia no es considerada tecnología educativa.

8

Las aplicaciones móviles son herramientas útiles para el estudio.

9

Los videojuegos educativos pueden motivar a los estudiantes.

10

La educación técnica no se relaciona con la tecnología educativa.

11

Los libros de texto impresos son obsoletos en la educación moderna.

12

El aprendizaje tradicional no se beneficia de la tecnología.

13

El uso de computadoras en clase no tiene impacto en el rendimiento.

14

Las clases magistrales son la única forma válida de enseñanza.

15

Las pizarras digitales facilitan la interacción en clase.

16

Los recursos multimedia enriquecen la enseñanza tradicional.

17

Las conferencias sin interacción no son parte de la tecnología educativa.

18

La programación es una habilidad importante en la educación moderna.

19

Los cursos virtuales permiten el acceso a la educación desde cualquier lugar.

20

Los exámenes en papel son más efectivos que las evaluaciones digitales.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.