Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Premko 6+7 (4. hodina)

Crucigrama

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Úloha nie je nijako náročná, je pred vami len niekoľko otázočiek z opakovania.

Creada por

Eslovaquia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Premko 6+7 (4. hodina)
 

Crucigrama

Premko 6+7 (4. hodina)Versión en línea

Úloha nie je nijako náročná, je pred vami len niekoľko otázočiek z opakovania.

por Claudia Loreli Monet
1

Aké kúzlo dokáže navrátiť zničené predměty do pôvodnej podoby?

2

Aké kúzlo poskladá napísaný list na obálku?

3

Ktoré kúzlo je protikúzlom kúzla Papyrias?

4

Ktoré kúzlo sa používa na to, aby sa namierený predmet premenil na neškodného tvora, ktorého vyriekne zosielatel?

5

Ktoré kúzlo má za účinok, že sa farba namiereného predmetu zmení na tú, ktorú zosielatel spomenie vo formulke kúzla?

6

Účinkom ktorého kúzla je, že niekoľkonásobne zväčší predmet?

7

Ktoré kúzlo (ide o dve slová, tu sú ale napísané bez medzery) zafarbí namierenú časť tela na farbu, ktorú zosielatel vyriekne?

8

Ktoré kúzlo zvyšuje citlivosť zmyslov zosielatela?

9

Ktoré kúzlo na krátku dobu oživí predmet, znázorňujúci živú bytosť?

10

Ktoré kúzlo má účinok, že narovná namierený predmet?

7
9
6
3
5
4
8
10
2
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.