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Recursos de representación de conceptos

Crucigrama

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Sobre esta actividad

La actividad es un crucigrama educativo diseñado para reforzar conceptos clave en el ámbito educativo, como teorías del aprendizaje, herramientas digitales y metodologías pedagógicas. Los estudiantes deben completar las palabras clave basadas en las definiciones proporcionadas. La actividad fomenta tanto el aprendizaje individual como colaborativo, promoviendo la discusión de los términos una vez resuelto el crucigrama. Además, ayuda a afianzar el vocabulario técnico relacionado con la educación. Es una herramienta lúdica que facilita la comprensión y el repaso de conceptos fundamentales en un entorno educativo.

Creada por

Colombia

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Crucigrama

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La actividad es un crucigrama educativo diseñado para reforzar conceptos clave en el ámbito educativo, como teorías del aprendizaje, herramientas digitales y metodologías pedagógicas. Los estudiantes deben completar las palabras clave basadas en las definiciones proporcionadas. La actividad fomenta tanto el aprendizaje individual como colaborativo, promoviendo la discusión de los términos una vez resuelto el crucigrama. Además, ayuda a afianzar el vocabulario técnico relacionado con la educación. Es una herramienta lúdica que facilita la comprensión y el repaso de conceptos fundamentales en un entorno educativo.

por Paola Gasgay
1

Recurso interactivo que permite manipular parámetros de un concepto (13 letras).

2

Proceso mediante el cual los estudiantes construyen y transforman su conocimiento (11 letras).

3

Tipo de concepto que se adquiere mediante educación formal y es culturalmente aceptado (9 letras).

4

Herramienta digital usada para visualizar y simular procesos (12 letras).

5

Representación visual de relaciones entre ideas o conceptos (16 letras).

6

Científico que propuso que los conceptos se desarrollan mediante interacción social (9 letras).

7

Representación visual usada para comprender la factorización (7 letras).

8

Tipo de contenido que representa procesos, no solo definiciones (13 letras).

9

Representación pictórica del producto de dos fracciones (10 letras).

10

Enfoque educativo que promueve la construcción del conocimiento (12 letras).

6
8
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