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Educación en Pandemia

Sí o No

Jugadas 1

Sobre esta actividad

Este juego desafía a los jugadores a identificar conceptos y elementos relacionados con la educación durante la pandemia. Los participantes deberán responder si cada término o frase está relacionado o no con el tema, usando ✅ para 'sí' y ❌ para 'no'.

Creada por

México

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Educación en PandemiaVersión en línea

Este juego desafía a los jugadores a identificar conceptos y elementos relacionados con la educación durante la pandemia. Los participantes deberán responder si cada término o frase está relacionado o no con el tema, usando ✅ para 'sí' y ❌ para 'no'.

por Jorge Herrera
1

Las clases en línea se volvieron comunes durante la pandemia.

2

La educación a distancia permitió a los estudiantes continuar sus estudios.

3

Los profesores no recibieron capacitación para la enseñanza en línea.

4

La pandemia aumentó la brecha educativa entre diferentes grupos socioeconómicos.

5

Las escuelas permanecieron abiertas sin restricciones durante la pandemia.

6

Los profesores tuvieron que adaptarse a nuevas tecnologías.

7

Se llevaron a cabo evaluaciones en línea.

8

Se ofrecieron recursos educativos gratuitos en línea.

9

No se realizaron actividades extracurriculares durante la pandemia.

10

Los exámenes se llevaron a cabo de manera tradicional sin adaptaciones.

11

Los estudiantes no experimentaron estrés relacionado con la educación.

12

Los estudiantes no tuvieron acceso a internet en casa.

13

La educación no se vio afectada por la pandemia.

14

Se implementaron medidas de salud en las escuelas cuando se reabrieron.

15

Los padres se involucraron más en la educación de sus hijos.

16

Las clases presenciales continuaron sin interrupciones.

17

No hubo cambios en la forma de enseñar.

18

Los estudiantes utilizaron plataformas digitales para aprender.

19

Las universidades desarrollaron programas de apoyo emocional para estudiantes.

20

Las instituciones educativas no ofrecieron ayuda financiera.

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