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Adivina la Transformación Digital

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Sobre esta actividad

Un juego para explorar términos clave de la transformación digital en la educación.

Creada por

Colombia

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Adivina la Transformación Digital
 

Adivina la Transformación DigitalVersión en línea

Un juego para explorar términos clave de la transformación digital en la educación.

por VALERIA GARZON
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Empieza por A

Proceso mediante el cual los estudiantes adquieren conocimientos y habilidades a través de la tecnología.

Empieza por B

¿Qué herramienta se usa para guardar y compartir archivos en línea?

Empieza por C

¿Qué se necesita para acceder a clases virtuales que muchas personas no tienen?

Empieza por D

¿Qué nombre recibe una clase dada a través de internet en vivo?

Empieza por E

Modalidad educativa que utiliza plataformas digitales para impartir clases sin necesidad de presencia física.

Empieza por F

¿Qué se requiere para manejar bien las plataformas digitales?

Empieza por G

¿Qué plataforma educativa comienza con G y permite colaborar en línea?

Empieza por H

Aplicaciones y plataformas que apoyan el proceso de enseñanza y aprendizaje en entornos virtuales se llaman

Empieza por I

¿Qué es esencial para conectarse a una clase virtual?

Empieza por J

¿Qué tipo de contenido educativo puede incluir preguntas y desafíos?

Empieza por L

¿Qué se debe fomentar en los estudiantes al usar tecnología?

Empieza por M

¿Qué tipo de material se utiliza en línea y combina varios medios?

Empieza por N

Espacio virtual donde se almacenan y gestionan datos y recursos educativos accesibles desde cualquier lugar.

Empieza por O

Posibilidades que surgen de la implementación de tecnologías digitales en el ámbito educativo.

Empieza por P

Entornos digitales que facilitan la gestión y el desarrollo de actividades de enseñanza y aprendizaje.

Empieza por Q

Evaluaciones interactivas que permiten a los estudiantes autoevaluarse y reforzar su aprendizaje.

Empieza por R

Tecnología que superpone información digital en el mundo real, enriqueciendo la experiencia educativa.

Empieza por S

Programas diseñados específicamente para facilitar el aprendizaje y la enseñanza en diversos niveles educativos.

Empieza por T

Proceso de integración de tecnologías digitales en todos los aspectos de la educación.

Empieza por U

Institución educativa que ofrece programas académicos completamente en línea.

Empieza por V

Tecnología que permite la comunicación en tiempo real entre estudiantes y docentes a través de video.

Empieza por X

Apertura y aceptación de nuevas tecnologías y metodologías en el ámbito educativo.

Empieza por Y

Creadores de contenido en video que comparten conocimientos y recursos educativos a través de plataformas como YouTube.

Empieza por Z

Espacios físicos o virtuales diseñados para facilitar el aprendizaje colaborativo y el uso de tecnología.

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