Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Las tres eras de la imagen

Sí o No

(1)
Jugadas 26

Sobre esta actividad

En este juego, los jugadores deben decidir si cada uno de los términos presentados está relacionado con las tres eras de la imagen: la era prehistórica, la era clásica y la era moderna. Responde con ✅ si el término está relacionado y con ❌ si no lo está.

Creada por

Ecuador

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Las tres eras de la imagen
 

Las tres eras de la imagenVersión en línea

En este juego, los jugadores deben decidir si cada uno de los términos presentados está relacionado con las tres eras de la imagen: la era prehistórica, la era clásica y la era moderna. Responde con ✅ si el término está relacionado y con ❌ si no lo está.

por Lenin Mendia
1

La imagen-materia se caracteriza por su unicidad y permanencia física.

2

La era del film se basa en la reproductibilidad técnica y la memoria retiniana.

3

La imagen electrónica (e-image) no es ubicua y no se distribuye a través de múltiples pantallas.

4

El ocularcentrismo es una característica principal de la imagen electrónica.

5

La memoria ROM está asociada a la era de la imagen electrónica.

6

La promesa de individuación es un concepto clave en la imagen-materia.

7

La era del film se vincula al proyecto ilustrado de emancipación del sujeto moderno.

8

La Cámara Obscura es un dispositivo clave en la era del film.

9

La imagen electrónica se caracteriza por su capacidad para generar nuevas formaciones de subjetividad.

10

La hipervisión administrada es un concepto que describe la sociedad antigua en la era de la imagen electrónica.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.