Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Los componentes didácticos

Adivinanza

(2)
Jugadas 11 %Acierto 84 Tiempo medio 04:56

Sobre esta actividad

Descubre los elementos claves para una educación efectiva.

Creada por

Ecuador

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Los componentes didácticos
 

Los componentes didácticosVersión en línea

Descubre los elementos claves para una educación efectiva.

por Josselyn Perez
1

Son los elementos esenciales que intervienen en el proceso de enseñanza-aprendizaje.

Pistas

Permiten planificar, organizar, ejecutar y evaluar la acción educativa de manera coherente y eficaz.

2

Lo que se espera que el estudiante aprenda.

Pistas

Se caracterizan por ser claros, medibles y alcanzables, y guían la selección de contenidos, métodos y evaluaciones.

3

Representan la materia o información que se desea transmitir para lograr los objetivos de aprendizaje.

Pistas

Los temas o conocimientos que se enseñan.

4

Su elección depende de los objetivos, los contenidos, las características del grupo y los recursos disponibles. Pueden ser tradicionales, activos, participativos, entre otros.

Pistas

Conjunto de estrategias, técnicas y formas de organización que utiliza el docente para facilitar el aprendizaje de los estudiantes. Indican cómo se va a enseñar y permiten guiar el desarrollo de las actividades en el aula

5

Son todos los materiales, herramientas y medios que se utilizan para apoyar y facilitar el proceso de enseñanza-aprendizaje, pueden ser libros, fichas, maquetas, videos, etc.

Pistas

Sirven para motivar, ilustrar, reforzar y hacer más comprensibles los contenidos.

6

Es el componente didáctico que permite valorar el nivel de aprendizaje alcanzado por los estudiantes.

Pistas

Debe ser continua, integral, objetiva y coherente con los objetivos y contenidos trabajados.

7

Es un elemento clave que influye directamente en el interés, la participación y el esfuerzo del estudiante durante el proceso de enseñanza-aprendizaje.

Pistas

Es el motor emocional y cognitivo que impulsa al estudiante a aprender con interés y compromiso.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.