Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Retroalimentación ingles.

Crucigrama

(1)
Jugadas 14

Sobre esta actividad

Retroalimentacion.

Creada por

Colombia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Retroalimentación ingles.
 

Crucigrama

Retroalimentación ingles.Versión en línea

Retroalimentacion.

por Laura Aponte
1

Proceso evaluativo que permite la propia reflexión sobre su aprendizaje

2

Este metodo es una herramienta poderosa para enseñar a los niños pequeños, ya que facilita el aprendizaje de forma divertida.

3

Evaluación que Implica el uso de instrumentos que proporcionan datos numéricos, como exámenes de opción múltiple, pruebas de gramática y vocabulario, y pruebas de lectura.

4

Metodo que se basa en la asociación de movimientos físicos con palabras y frases.

5

1 de las tematicas trabajadas fue.

6

Método del proceso de enseñanza que utiliza recursos digitales

7

Enfoque que permite la interacción social.

8

¿Cuantos procesos evaluativos se mencionaron?

2
8
3
4
7
5
6
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.