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Adivina la Palabra: Informática Educativa

Ruleta de Palabras

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Pon a prueba tus conocimientos sobre informática educativa con este divertido juego de adivinanzas.

Creada por

Panamá

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Adivina la Palabra: Informática Educativa
 

Adivina la Palabra: Informática EducativaVersión en línea

Pon a prueba tus conocimientos sobre informática educativa con este divertido juego de adivinanzas.

por María E. Pérez B.
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Contiene la A

Proceso mediante el cual se adquieren conocimientos o habilidades a través de la experiencia.

Empieza por B

Conjunto organizado de información que permite el almacenamiento y recuperación eficiente de datos.

Empieza por C

Dispositivo electrónico que procesa datos y realiza cálculos a gran velocidad.

Empieza por D

Disciplina que estudia los métodos y técnicas de enseñanza.

Empieza por E

Modalidad de educación que utiliza tecnologías digitales para facilitar el aprendizaje a distancia.

Empieza por F

Proceso de enseñanza y aprendizaje que busca desarrollar habilidades y competencias.

Empieza por G

Uso de elementos de juego en contextos educativos para aumentar la motivación y el compromiso.

Empieza por H

Conjunto de componentes físicos de una computadora o sistema informático.

Empieza por I

Capacidad de los usuarios para interactuar con el contenido educativo de manera activa.

Empieza por J

Actividades lúdicas diseñadas para facilitar el aprendizaje de manera divertida.

Empieza por L

Conjunto de instrucciones y reglas que permiten crear software y aplicaciones.

Empieza por M

Integración de diferentes tipos de contenido, como texto, imágenes, audio y video, en el aprendizaje.

Empieza por N

Sistema que permite almacenar y acceder a datos y aplicaciones a través de internet.

Empieza por O

Recursos educativos digitales que pueden ser reutilizados en diferentes contextos.

Empieza por P

Entorno digital que facilita la enseñanza y el aprendizaje a través de recursos y herramientas.

Empieza por Q

Evaluación breve que permite medir el conocimiento adquirido sobre un tema específico.

Empieza por R

Materiales y herramientas utilizados para facilitar el proceso de enseñanza-aprendizaje.

Empieza por S

Conjunto de programas y aplicaciones que permiten realizar tareas específicas en una computadora.

Empieza por T

Uso de herramientas tecnológicas para mejorar el proceso de enseñanza y aprendizaje.

Empieza por U

Facilidad con la que los usuarios pueden interactuar con un sistema o recurso educativo.

Empieza por V

Condición de lo que existe en un entorno digital, permitiendo experiencias de aprendizaje a distancia.

Empieza por X

Estándar que permite rastrear y analizar la experiencia de aprendizaje en diferentes plataformas.

Empieza por Y

Plataforma de videos que se utiliza como recurso educativo para compartir contenido y tutoriales.

Empieza por Z

Término coloquial que se refiere a dispositivos de entrada en entornos educativos, como tablets o smartphones.

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