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Terminos JAVA fundamentals

Crucigrama

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Sobre esta actividad

Este crucigrama está diseñado para reforzar los conocimientos clave del lenguaje de programación Java. A través de 10 términos esenciales, los estudiantes podrán repasar conceptos fundamentales como clases, objetos, métodos y principios de la programación orientada a objetos (POO) como herencia, encapsulamiento y polimorfismo.

Ideal para principiantes, este crucigrama no solo sirve como una herramienta lúdica de repaso, sino también como una forma interactiva de familiarizarse con la terminología que forma la base del desarrollo en Java.

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Colombia

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Terminos JAVA fundamentalsVersión en línea

Este crucigrama está diseñado para reforzar los conocimientos clave del lenguaje de programación Java. A través de 10 términos esenciales, los estudiantes podrán repasar conceptos fundamentales como clases, objetos, métodos y principios de la programación orientada a objetos (POO) como herencia, encapsulamiento y polimorfismo. Ideal para principiantes, este crucigrama no solo sirve como una herramienta lúdica de repaso, sino también como una forma interactiva de familiarizarse con la terminología que forma la base del desarrollo en Java.

por Matthew Aguirre Toro
1

Se utiliza para definir el molde de un objeto.

2

Instancia de una clase.

3

Define un comportamiento dentro de una clase.

4

Método especial que se ejecuta al instanciar un objeto.

5

Cuando una clase hereda características de otra.

6

Principio de ocultar los datos internos de un objeto.

7

Capacidad de un objeto para comportarse de distintas maneras.

8

Contrato que una clase puede implementar.

9

Palabra clave que permite usar miembros sin instanciar la clase.

10

Palabra clave que impide que algo cambie (como una variable o método).

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