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Ruleta de Palabras
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Ruleta de Vectores

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Ruleta de Vectores

Ruleta de Palabras

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Sobre esta actividad

Descubre la palabra de acuerdo a las instrucciones

Creada por

Ecuador

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Ruleta de Vectores
 

Ruleta de VectoresVersión en línea

Descubre la palabra de acuerdo a las instrucciones

por Jonathan Javier Rivera Comina
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Medida de la inclinación entre dos líneas que se intersectan en un punto.

Empieza por B

Vector que sirve como referencia para construir otros vectores en un espacio vectorial.

Empieza por C

Proyección de un vector sobre un eje específico.

Empieza por D

Orientación de un vector en el espacio.

Empieza por E

Cantidad que solo tiene magnitud y no dirección.

Empieza por F

Vector que representa la interacción que puede cambiar el estado de movimiento de un objeto.

Empieza por G

Unidad de medida que se utiliza para expresar la inclinación de un vector.

Empieza por H

Tipo de vector que tiene componentes de diferentes tipos o magnitudes.

Empieza por I

Magnitud de un vector que indica la fuerza de una acción.

Empieza por J

Términos que se colocan uno al lado del otro en una expresión.

Empieza por L

Medida de la magnitud de un vector desde su origen hasta su extremo.

Empieza por M

Tamaño o cantidad de un vector, sin considerar su dirección.

Empieza por N

Polinomio que tiene todos sus coeficientes iguales a cero.

Empieza por O

Punto de inicio de un vector en un sistema de coordenadas.

Empieza por P

Operación que combina dos vectores para obtener un nuevo vector.

Empieza por Q

Polinomio de segundo grado, que tiene la forma ax² + bx + c.

Empieza por R

Vector final que se obtiene al sumar o restar otros vectores.

Empieza por S

Operación que combina dos o más vectores para formar un nuevo vector.

Empieza por T

Vector que toca una curva en un solo punto y tiene la misma dirección en ese punto.

Empieza por U

Vector que tiene una magnitud de uno y se utiliza para indicar dirección.

Empieza por V

Entidades matemáticas que tienen magnitud y dirección.

Empieza por X

Punto donde un polinomio cruza el eje X.

Empieza por Y

Punto donde un polinomio cruza el eje Y.

Empieza por Z

Vector que se refiere a componentes en un sistema de coordenadas tridimensional.

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