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Ruleta de Palabras
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Adivina la Fábula

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Adivina la Fábula

Ruleta de Palabras

Jugadas 1

Sobre esta actividad

Un juego para descubrir palabras clave de las fábulas a través de sus definiciones.

Creada por

Colombia

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Adivina la Fábula
 

Adivina la FábulaVersión en línea

Un juego para descubrir palabras clave de las fábulas a través de sus definiciones.

por Marx Lenin Jose Amaya Fuentes
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Representación simbólica de ideas abstractas a través de personajes y eventos.

Empieza por B

Animal que a menudo representa características humanas en las fábulas.

Empieza por C

Narración breve que transmite una lección moral o enseñanza.

Empieza por D

Diseñado para enseñar o transmitir conocimientos.

Empieza por E

Lección o mensaje que se extrae de la historia.

Empieza por F

Relato corto que utiliza animales para ilustrar una moral.

Empieza por G

Animal comúnmente utilizado en fábulas para representar astucia.

Empieza por H

Elemento que puede estar presente para hacer la historia más amena.

Empieza por I

Capacidad de crear imágenes mentales que enriquecen la narrativa.

Empieza por J

Capacidad de discernir o evaluar situaciones y personajes.

Empieza por L

Símbolo de fuerza y poder, frecuentemente protagonista en fábulas.

Empieza por M

Lección o principio ético que se deriva de la historia.

Empieza por N

Voz que cuenta la historia y guía al lector a través de la trama.

Empieza por O

Animal que puede simbolizar la inocencia o la vulnerabilidad.

Empieza por P

Atribución de características humanas a animales o objetos.

Empieza por Q

Criatura fantástica que puede aparecer en relatos de fábulas.

Empieza por R

Animal que a menudo representa la transformación o la humildad.

Empieza por S

Conocimiento profundo que se transmite a través de las fábulas.

Empieza por T

Secuencia de eventos que conforman la historia de la fábula.

Empieza por U

Coherencia en la historia que conecta todos los elementos.

Empieza por V

Cualidad que puede ser explorada en los personajes de las fábulas.

Empieza por X

Temor o aversión hacia lo desconocido, que puede ser un tema en fábulas.

Empieza por Y

Animal que puede simbolizar la fuerza y la libertad en las historias.

Empieza por Z

Animal astuto que frecuentemente aparece como personaje ingenioso.

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