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3.2 Construcción de proyectos tecnológicos

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Sobre esta actividad

Juégalo y aprende sobre como se construyen los proyectos tecnológicos.

Creada por

México

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3.2 Construcción de proyectos tecnológicos
 

Crucigrama

3.2 Construcción de proyectos tecnológicosVersión en línea

Juégalo y aprende sobre como se construyen los proyectos tecnológicos.

por JUAN OBED PATRICIO GOMEZ
1

Es un dispositivo capaz de transformar energía hidráulica, neumática o eléctrica en energía mecánica.

2

Dispositivo que convierte la energía eléctrica en energía mecánica.

3

Permite un control preciso en términos de posición angular, aceleración y velocidad, capacidades que un motor normal no tiene.

4

Se pueden definir como, un componente que responde al flujo de energía eléctrica y se disipa o almacena energía.

5

No son más que un componente que suministra y controla la energía.

6

Es un componente electrónico pasivo de dos terminales, utilizado para oponerse o limitar la corriente

7

Hecho de dos placas conductoras con un aislante entre ellas y almacena energía eléctrica en forma de campo eléctrico.

8

También se conoce como resistencia de CA que almacena energía eléctrica en forma de energía magnética.

9

Es un dispositivo que permite que la corriente fluya en una dirección y generalmente está hecha con material semiconductor.

10

Se utiliza como dispositivo de conmutación y también como amplificador.

11

Es una tecnología de pantalla plana, que se utiliza principalmente en aplicaciones como monitores de computadora, pantallas de teléfonos celulares, calculadoras, etc.

12

Programación lógica que todo sistema computacional necesita para funcionar apropiadamente y permitir al usuario disfrutar de aspectos como una interfaz amigable y las funciones que el programa realice.

13

Incluye los procesos requeridos para asegurar que todos los diversos elementos del proyecto están coordinados de manera propia.

14

Consiste en relevar la información actual y proponer los rasgos generales de la solución futura.

15

Es el arte de definir la arquitectura de hardware y software, componentes, módulos y datos de un sistema de cómputo para satisfacer ciertos requerimientos.

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