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3.2. Construcción de proyectos tecnológicos

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3.2. Construcción de proyectos tecnológicos
 

Crucigrama

3.2. Construcción de proyectos tecnológicosVersión en línea

Crucigrama

por MIA NAHOMI GUTIERREZ RAMIREZ
1

dispositivo capaz de transformar energía hidráulica, neumática o eléctrica en energía mecánica. (primera letra A)

2

máquina eléctrica que necesita energía eléctrica para realizar una tarea que implica movimiento (primera letra M)

3

dispositivo que forma parte de un circuito electrónico y que hacen que aparatos que utilizamos en nuestro día a día funcionen, como móviles, televisores o secadores. (2 palabras, ultima letra O)

4

actuador rotativo o motor que permite un control preciso en términos de posición angular, aceleración y velocidad, capacidades que un motor normal no tiene. (primera letra S)

5

componente que responde al flujo de energía eléctrica y se disipa o almacena energía (2 palabras, ultima letra O)

6

componente que suministra y controla la energía (2 palabras, ultima letra O)

7

componente electrónico pasivo de dos terminales, utilizado para oponerse o limitar la corriente (primera letra R)

8

hecho de dos placas conductoras con un aislante entre ellas y almacena energía eléctrica en forma de campo eléctrico (primera letra C)

9

almacena energía eléctrica en forma de energía magnética. (primera letra I)

10

dispositivo que permite que la corriente fluya en una dirección y generalmente está hecha con material semiconductor (primera letra D)

11

dispositivo semiconductor de tres terminales. Principalmente se utiliza como dispositivo de conmutación y también como amplificador (primera letra T)

12

componente especial que se fabrica con miles de transistores, resistencias, diodos y otros componentes electrónicos en un pequeño chip de silicio (2 palabras, ultima letra O)

13

motor de corriente continua es esencialmente el tipo más simple de motor, ya que sólo tiene dos terminales: tierra y potencia. (2 palabras, ultima letra C)

14

el procesos de cambiar el sistema anterior al nuevo. (primera letra C)

15

modificación de un software después de la entrega, para corregir fallos, para mejorar el rendimiento u otros atributos, o para adaptar el producto a un entorno modificado (primera letra M)

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