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Gamificación Organizaciones

Crucigrama

(2)
Jugadas 21

Sobre esta actividad

El propósito es fortalecer y relacionar conceptos a través de la gamificación

Creada por

Colombia
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Gamificación Organizaciones
 

Crucigrama

Gamificación OrganizacionesVersión en línea

El propósito es fortalecer y relacionar conceptos a través de la gamificación

por Mauricio Martinez
1

Ventaja que provienen de las características originales

2

Modelo con el que la estrategia de la empresa creará valor para los clientes generando ingresos suficientes para cubrir los costos y obtener ganancias

3

Segundo nombre el profesor

4

Primera lectura realizada en el curso

5

Uno de los autores más famoso en el estudio de la estrategia

6

Ocurre cuando la ventaja competitiva se mantiene a pesar de los esfuerzos de los competidores

7

Semana para descansar y reflexionar

8

Político, económico, social, tecnológico, ecológico y legal

9

Doctrina que se relaciona con la definición inicial de estrategia

10

Nombre de la profesora del COIL en la universidad de Estados Unidos

11

Grupos de interés: empleados, directivos, accionistas

12

Es la única fotocopiadora del sector. Su poder de negociación es...

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