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Adivina el Lenguaje de Programación

Ruleta de Palabras

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Pon a prueba tus conocimientos sobre programación con este divertido juego de palabras.

Creada por

Guatemala
Este juego es una version de

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Adivina el Lenguaje de Programación
 

Adivina el Lenguaje de ProgramaciónVersión en línea

Pon a prueba tus conocimientos sobre programación con este divertido juego de palabras.

por Sebastian Gutierrez
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Conjunto de pasos ordenados para resolver un problema o realizar una tarea.

Empieza por B

Estructura que permite repetir un bloque de código varias veces.

Empieza por C

Herramienta que traduce código fuente a código máquina.

Empieza por D

Proceso de identificar y corregir errores en un programa.

Empieza por E

Método para organizar y almacenar datos de manera eficiente.

Empieza por F

Bloque de código que realiza una tarea específica y puede ser reutilizado.

Empieza por G

Sistema de control de versiones que permite gestionar cambios en el código.

Empieza por H

Mecanismo que permite a una clase adquirir propiedades de otra clase.

Empieza por I

Programa que ejecuta código fuente línea por línea.

Empieza por J

Lenguaje de programación orientado a objetos, ampliamente utilizado en aplicaciones.

Empieza por L

Colección de funciones y procedimientos que pueden ser utilizados en un programa.

Empieza por M

Función asociada a un objeto en programación orientada a objetos.

Empieza por N

Modelo de computación que permite el acceso a recursos y servicios a través de Internet.

Empieza por O

Instancia de una clase que contiene datos y métodos.

Empieza por P

Capacidad de una función para tomar diferentes formas según el contexto.

Empieza por Q

Consulta que se realiza a una base de datos para obtener información.

Empieza por R

Técnica donde una función se llama a sí misma para resolver un problema.

Empieza por S

Conjunto de reglas que define la estructura de un lenguaje de programación.

Empieza por T

Clasificación de los datos que determina qué operaciones se pueden realizar.

Empieza por U

Interfaz de usuario, el medio a través del cual un usuario interactúa con un programa.

Empieza por V

Espacio en memoria que almacena un valor que puede cambiar durante la ejecución.

Empieza por X

Lenguaje de marcado que define reglas para la codificación de documentos.

Empieza por Y

Formato de serialización de datos legible por humanos, utilizado en configuraciones.

Empieza por Z

Propiedad CSS que controla el apilamiento de elementos en una página web.

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