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Crucigrama de Robótica y Programación

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Sobre esta actividad

Explora el fascinante mundo de la automatización y el código en esta actividad de palabras cruzadas.

Creada por

Colombia

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Crucigrama de Robótica y Programación
 

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Crucigrama de Robótica y ProgramaciónVersión en línea

Explora el fascinante mundo de la automatización y el código en esta actividad de palabras cruzadas.

por JACKELINE CUARTAS
1

Es el uso de tecnología para que un proceso, sistema o tarea se realice de forma automática , sin intervención humana constante .

2

Conjunto de instrucciones escritas en un lenguaje de programación para ejecutar tareas específicas.

3

Dispositivos que detectan cambios en el entorno y envían información a un sistema.

4

Secuencia de pasos lógicos que se siguen para resolver un problema o realizar una tarea.

5

Es un dispositivo que convierte una señal de control (normalmente eléctrica) en movimiento físico o la acción mecánicamúsculo ". Es como el "músculo" dentro de un sistema automatizado: recibe una orden y la ejecuta consistentemente.

6

Elabora un conjunto de instrucciones que una computadora debe seguir para realizar una tarea.

7

Capacidad de un sistema para aprender, razonar y resolver problemas de manera autónoma.

8

Máquina programable capaz de realizar tareas de forma automática, a menudo imitando acciones humanas.

9

Es un modelo inicial o versión preliminar de un producto, objeto o sistema que se crea para probar cómo funcionará , visualizar su diseño o detectar mejoras. antes de construir la versión final .

10

Es un diodo emisor de luz , es decir, un componente electrónico que emite luz cuando pasa corriente eléctrica por él . (Siglas en inglés: Light Emitting Diode )

11

Es una plataforma de electrónica y programación de código abierto que permite crear proyectos interactivos, como robots, luces automáticas, alarmas, sensores entre otros.

12

Es como un "tablero de conexiones" donde puedes armar circuitos fácilmente , solo insertando los cables y componentes.

13

Son cables pequeños que se usan para conectar componentes electrónicos en una protoboard o entre una protoboard y una placa Arduino , sin necesidad de soldar.

14

Es un componente electrónico que limita o controla el paso de la corriente eléctrica en un circuito.

15

Es el conjunto de conocimientos, herramientas y técnicas que las personas crean y utilizan para resolver problemas , mejorar su vida y transformar su entorno .

16

Es el proceso de crear o mejorar algo para que sea más útil, eficiente, creativo o novedoso . Puede ser un producto, una idea, un servicio o una forma de hacer las cosas.

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