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Crucigrama de Proyectos Tecnológicos

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Sobre esta actividad

Explora términos clave en el desarrollo y gestión de iniciativas tecnológicas.

Creada por

México

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Crucigrama de Proyectos TecnológicosVersión en línea

Explora términos clave en el desarrollo y gestión de iniciativas tecnológicas.

por ABRIL AZPEITIA MONTES
1

Proceso de crear o mejorar productos, servicios o procesos mediante nuevas ideas.

2

Modelo inicial de un producto que se utiliza para probar conceptos y funcionalidades.

3

Conjunto de conocimientos y herramientas que permiten crear soluciones prácticas.

4

Fase en la que se lleva a cabo la creación y mejora de un proyecto o producto.

5

Proceso de poner en práctica un plan o proyecto en un entorno real.

6

Análisis sistemático de un proyecto para determinar su efectividad y resultados.

7

Trabajo conjunto entre diferentes personas o entidades para alcanzar un objetivo común.

8

Capacidad de un proyecto para mantenerse en el tiempo sin agotar recursos.

8
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2
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7
1

Transforma energía hidráulica, neumática, eléctrica...

2

Convierte energía eléctrica a mecánica

3

Control preciso de la posición del motor

4

Forma parte de un circuito electrónico

5

Almacenan energía

6

Dependen de una fuente de energía y controlan el flujo de electrones

7

Proporcionan un límite de aislamiento para la seguridad, confiabilidad y control de versiones

8

Consiste en relevar la información actual y proponer los rasgos generales de la solución futura

9

Arte de definir la arquitectura de hardware y software, componentes, módulos y datos de un sistema de cómputo para satisfacer ciertos requerimientos

10

Modificación de un software después de la entrega, para corregir fallos, para mejorar el rendimiento u otros atributos, o para adaptar el producto a un entorno modificado

11

Consiste en instalar equipos o software nuevo, como resultado de un análisis

12

Proceso de cambiar el sistema anterior al nuevo.

13

Comportamiento y a las técnicas que garantizan que una parte o la totalidad de un programa informático existente se pueda emplear en la construcción de otro programa.

14

Consiste en realizar las pruebas con errores y aciertos hasta lograr los objetivos establecidos.

15

Esta fase consiste en llevar a la práctica las ideas que se han expresado sobre el papel en la fase de diseño.

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