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Jugadas 3

Sobre esta actividad

VILLEGAS VALENCIA DIEGO 10-A PSEUDOCÓDIGO

Creada por

Colombia

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PSEUDOCÓDIGO
 

PSEUDOCÓDIGOVersión en línea

VILLEGAS VALENCIA DIEGO 10-A PSEUDOCÓDIGO

por Villegas Valencia Diego
1

PSEUDOCÓDIGO

Diego Villegas Valencia

10-A

2025

Informática sistemas y mantenimiento de computadores

2

¿Qué es el pseudocódigo?

El pseudocódigo es una forma de representar algoritmos utilizando una mezcla de lenguaje natural y estructuras parecidas a un lenguaje de programación.

Se escribe sin preocuparse por la sintaxis de un lenguaje real.

Sirve como paso previo a escribir un programa en lenguajes como Python, Java, etc.

Ventajas:

  • Fácil de entender
  • No necesita computadora para escribirlo
  • Mejora la lógica y estructura del pensamiento


3

Estructuras repetitivas – Ciclo MIENTRAS

Diapositiva 3: Estructuras repetitivas – Ciclo MIENTRAS

  • ¿Qué es?
  • Es una estructura que repite un bloque de instrucciones mientras se cumpla una condición.
  • Características:
  • Evalúa la condición antes de entrar al ciclo.
  • Si la condición es falsa desde el inicio, el ciclo no se ejecuta ni una vez.
  • Ideal cuando no sabemos cuántas veces se repetirá la acción.



4

Sintaxis y ejemplo de MIENTRAS

Sintaxis básica:

plaintext

CopiarEditar

Mientras <condición>

  <instrucciones>

FinMientras

Ejemplo:

plaintext

CopiarEditar

Contador <- 1

Mientras Contador <= 5

  Escribir "Hola"

  Contador <- Contador + 1

FinMientras

Explicación paso a paso:

Se inicia con Contador en 1.

Se verifica si es menor o igual a 5.

Si lo es, imprime "Hola" y suma 1 al Contador.

Cuando Contador llega a 6, el ciclo se detiene

5

Casos comunes con MIENTRAS

  • Validar contraseñas hasta que el usuario acierte.
  • Repetir un proceso hasta que se cumpla una condición.
  • Sumar varios números hasta que el usuario escriba “0”.

Ejemplo:

plaintext

CopiarEditar

Clave <- ""

Mientras Clave ≠ "1234"

  Escribir "Ingrese la clave:"

  Leer Clave

FinMientras

Escribir "¡Acceso concedido!"

6

Estructuras alternativas – SEGÚN

  • ¿Qué es?
  • Es una estructura que permite tomar decisiones entre múltiples opciones.
  • Se utiliza cuando hay varias alternativas posibles para una sola variable.
  • Similar a “if – else” pero más organizado y claro para múltiples casos.


7

Sintaxis y ejemplo de SEGÚN

Sintaxis:

plaintext

CopiarEditar

Según <variable> hacer

  Caso <valor1>: <instrucciones>

  Caso <valor2>: <instrucciones>

  ...

  De otro modo: <instrucciones>

FinSegún

Ejemplo:

plaintext

CopiarEditar

Día <- 3

Según Día hacer

  Caso 1: Escribir "Lunes"

  Caso 2: Escribir "Martes"

  Caso 3: Escribir "Miércoles"

  Caso 4: Escribir "Jueves"

  Caso 5: Escribir "Viernes"

  De otro modo: Escribir "Fin de semana"

FinSegún

8

Ejercicios prácticos con SEGÚN

Ejercicio 1:

Pide una nota de 0 a 5 y muestra un mensaje:

plaintext

CopiarEditar

Nota <- 4.5

Según Nota hacer

  Caso 0,1,2: Escribir "Reprobado"

  Caso 3: Escribir "Aprobado raspando"

  Caso 4,5: Escribir "Excelente"

  De otro modo: Escribir "Nota inválida"

FinSegún

Nota: Este ejercicio puede variar según si quieres usar rangos o casos individuales.

9

Ejercicios con MIENTRAS

Ejercicio 2:

Suma de números hasta que se escriba cero:

plaintext

CopiarEditar

Suma <- 0

Numero <- 1

Mientras Numero ≠ 0

  Escribir "Ingrese un número (0 para salir):"

  Leer Numero

  Suma <- Suma + Numero

FinMientras

Escribir "La suma total es: ", Suma

10

Conclusión

 Conclusión

  • El pseudocódigo es una herramienta poderosa para aprender a programar.
  • Las estructuras MIENTRAS y SEGÚN permiten controlar el flujo del algoritmo de forma eficiente.
  • Practicar con pseudocódigo mejora la lógica y el pensamiento estructurado.
  • ¡Entre más practiques, mejor programador te vuelves!


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