Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Desafío Tecnológico

Test

Jugadas 1

Sobre esta actividad

Pon a prueba tus conocimientos sobre tecnología con este divertido quiz.

Creada por

Ecuador

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Desafío Tecnológico
 

Desafío TecnológicoVersión en línea

Pon a prueba tus conocimientos sobre tecnología con este divertido quiz.

por LISSETT MARGARITA AREVALO GAMBOA
1

¿Qué es la inteligencia artificial?

2

¿Qué significa IoT?

3

¿Cuál es el propósito de la realidad aumentada?

4

¿Qué es un algoritmo?

5

¿Qué tecnología se usa para la comunicación inalámbrica?

6

¿Qué es el Big Data?

7

¿Cuál es la función principal de un servidor?

8

¿Cuál es la función de un antivirus?

9

¿Qué describe la Sociedad Digital 4.0 según el material?

10

¿Qué opción define Tecnología Educativa según el material?

11

¿Qué es la Brecha Digital en la Educación?

12

¿Cuál teoría pertenece a Teorías de Aprendizaje enfocadas a Tecnología Educativa?

13

¿Qué establece Mayer en la Teoría Cognoscitiva del Aprendizaje Multimedia?

14

¿Qué subtema cubre Historia y Definición de la Tecnología Educativa Inclusiva?

15

¿Qué recurso se propone para el desarrollo de competencias digitales en educación?

16

¿Qué características describe la Sociedad Moderno 2.0?

17

¿Qué tema aborda la Unidad 01 del curso según el material?

18

¿Qué se busca con la línea de actuación “Brecha de inclusión” en la Brecha Digital?

Explicación

La Sociedad Digital 4.0 integra IA, IoT, realidad aumentada y aprendizaje personalizado.

Se refiere a usar teorías pedagógicas junto con tecnología para entornos de aprendizaje.

Incluye acceso, uso y habilidades diferenciadas entre estudiantes.

El Conectivismo es una teoría central en ese bloque.

Se mencionan los 12 principios clave de Mayer.

El Tema N°01 abarca historia y definición.

Se plantea un repositorio inclusivo como recurso clave.

Se indica educación obligatoria y alfabetización básica.

Unidad 01 se centra en fundamentos de tecnología educativa inclusiva.

La brecha de inclusión se refiere a obstáculos para grupos con discapacidades o marginación.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.