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Gamificación en la Ciencias Exactas

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Sobre esta actividad

Responder el siguiente Rosco sobre el tema Educación

Creada por

Argentina

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Gamificación en la Ciencias Exactas
 

Gamificación en la Ciencias ExactasVersión en línea

Responder el siguiente Rosco sobre el tema Educación

por Diego Pablo Gómez
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D
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H
I
J
L
M
N
Ñ
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

proceso de adquirir conocimientos

Contiene la B

lugar donde se guardan libros para consulta

Empieza por C

ciencia que estudia el aprendizaje

Contiene la D

accion de instruir

Empieza por E

institución donde se imparte la enseñanza

Contiene la F

enseñanza especializada

Empieza por G

nivel alcanzado en una etapa académica

Empieza por H

disciplina relacionada con el pasado

Empieza por I

herramienta tecnológica

Contiene la J

actividad lúdica que fomenta el aprendizaje

Empieza por L

acción de comprender textos

Empieza por M

material usado en clase

Contiene la N

nivel educativo antes de la primaria

Contiene la Ñ

accion de transmitir conocimientos, valores o habilidades a otras personas

Empieza por O

capacidad de mirar con atención

Empieza por P

persona que enseña

Contiene la Q

grupo de personas que trabajan en conjunto para alcanzar objetivos educativos

Empieza por R

acción de revisar contenidos aprendidos

Contiene la S

disciplina que estudia las propiedades y el comportamiento de la materia y la energía en el universo

Empieza por T

espacio educativo práctico

Empieza por U

institución de estudios superiores

Contiene la V

proceso de introducir ideas, métodos o herramientas novedosas para mejorar la enseñanza

Contiene la X

unión entre ideas educativas

Contiene la Y

actividad organizada que busca alcanzar un objetivo educativo específico mediante planificación

Empieza por Z

área destinada a actividades educativas dentro de una institución

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