Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Programación en Python

Test

Jugadas 81

Sobre esta actividad

Preguntas sobre python

Creada por

México
Este juego es una version de

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Programación en Python
 

Programación en PythonVersión en línea

Preguntas sobre python

por francisco galindo
1

Python es un lenguaje de programaclón

Escoge una o varias respuestas

2

Tenemos la siguiente lista ["elemento_1", "hola", 2, True] y ejecutamos mi_lista.append("último")

3

Tenemos la siguiente lista ["elemento_1", "hola", 2, True] y ejecutamos mi_lista.insert(1, "elemento_insertado")

4

['elemento_1', 'elemento_insertado', 'hola', 2, True, 'último'] y ejecutamos mi_lista.remove("hola")

5

Tenemos la siguiente lista ['elemento_1', 'elemento_insertado', 2, True, 'último'] y ejecutamos mi_lista.pop(1)

6

SI queremos que el programa se detenga un segundo ponemos

7

Para definir una función que se llame maximo que tome dos números y devuelva el mayor usaríamos

8

Para escribir en código python si x es igual 3 o a 4 devuelve verdadero

9

Si cadena="Uribarri" y escribimos la instrucción len(cadena) nos devuelve

10

Una declaración condicional se escribe

11

añadir una condición alternativa a una declaración condicional if se utiliza

12

¿Que función usamos en Python para mostrar en pantalla?

13

¿Cuál de las siguientes opciones es correcta?

14

¿Cuál de las siguientes opciones es una variable de tipo String?

15

¿Qué instrucción de Python permite introducir información?

16

¿Cuáles de las siguientes variables son de tipo Boolean?

17

Los if y else siempre se terminan con

18

nombre == númeo

19

varible = número

¿Seguro que quieres abandonar la página?

Si sales, perderás la partida en curso.