Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Crucigrama
Crucigrama

EMISOR RECEPTOR

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

EMISOR RECEPTOR

Crucigrama

Jugadas 11

Sobre esta actividad

ACTIVIDAD DE RETROALIMENTACION

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
EMISOR RECEPTOR
 

Crucigrama

EMISOR RECEPTORVersión en línea

ACTIVIDAD DE RETROALIMENTACION

por Yizeth Ruiz
1

Comunicación mediante la cual se producen sonidos por medio del aparato fonador humano. Es la técnica más utilizada en la comunicación humana.

2

Representación gráfica de los sonidos. Se le conoce mejor como escritura.

3

Técnica que interpreta las expresiones del rostro, la postura y los movimientos del cuerpo para encontrar mensajes no verbales emitidos por el comunicantes.

4

Utiliza signos escritos diferentes a las palabras para comunicar el mensaje, como los diagramas de flujo.

5

Son mensajes no verbales, condensados y de significado unitario. Los colores del semáforo son un ejemplo.

6

Es el proceso de transmitir información, pensamientos, sentimientos y emociones de una persona a otra.

7

Es el sujeto a quien se dirigen los datos que forman el mensaje.

8

Son los medios a través de los cuales se transmite el mensaje, como el teléfono, el correo electrónico, las redes sociales, la televisión

4
7
8
3
6
2
5
1
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.