Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Conceptos Clave en Educación

Crucigrama

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Explora términos esenciales sobre metodologías educativas y su aplicación en el aula.

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Conceptos Clave en Educación
 

Crucigrama

Conceptos Clave en EducaciónVersión en línea

Explora términos esenciales sobre metodologías educativas y su aplicación en el aula.

por Selena Ramos Gutiérrez
1

Proceso que busca establecer estándares y criterios comunes en la enseñanza.

2

Método que promueve la inclusión de todos los estudiantes en un mismo entorno educativo.

3

División del contenido educativo en áreas específicas para un enfoque más detallado.

4

Adaptación de la enseñanza a las necesidades y ritmos de aprendizaje de cada estudiante.

5

Conjunto de estrategias y técnicas utilizadas para facilitar el aprendizaje.

6

Variedad de características y necesidades que presentan los estudiantes en el aula.

7

Proceso de medir el aprendizaje y el progreso de los estudiantes a través de diferentes instrumentos.

8

Conjunto de contenidos y objetivos que se enseñan en un programa educativo.

6
1
5
2
4
3
8
7
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.