Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

CRUCIGRAMA SOBRE CONCEPTOS DE PYTHON

Crucigrama

Jugadas 35

Sobre esta actividad

Crucigrama sobre conceptos básicos de Python.

Creada por

Ecuador

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
CRUCIGRAMA SOBRE CONCEPTOS DE PYTHON
 

Crucigrama

CRUCIGRAMA SOBRE CONCEPTOS DE PYTHONVersión en línea

Crucigrama sobre conceptos básicos de Python.

por Andrés Mendoza
1

Lenguaje de programación fácil de aprender y ampliamente utilizado para diversas aplicaciones, desde desarrollo web hasta inteligencia artificial.

2

Es la forma en que escribimos el código en Python para que la computadora lo entienda.

3

Función en Python que imprime mensajes de texto en pantalla.

4

Define bloques y estructuras de código utilizando sangrías que mueven los bloques de código hacia la derecha.

5

Son líneas de código que no se ejecutan, ya que se utilizan para explicar lo que hace el código.

6

Son bloques de código que realizan una tarea específica y pueden reutilizarse.

2
1
3
6
5
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.