Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

COBOL L2 - Estimación de Proyectos de Software

Test

(1)
Jugadas 3 %Acierto 100 Tiempo medio 05:53

Sobre esta actividad

Estimación de Proyectos de Software

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
COBOL L2 - Estimación de Proyectos de Software
 

COBOL L2 - Estimación de Proyectos de SoftwareVersión en línea

Estimación de Proyectos de Software

por HR Mexico
1

¿Cómo abordarías la estimación de un proyecto de software altamente innovador con poca o ninguna experiencia previa en tecnologías similares?

2

¿Qué consideraciones son críticas al seleccionar un método de estimación para un proyecto Agile con requisitos que cambian constantemente?

3

¿Cómo gestionarías la situación en la que un equipo de desarrollo sistemáticamente subestima el esfuerzo necesario para completar las tareas?

4

¿Qué papel juega el análisis de riesgos en el proceso de estimación?

5

¿Qué estrategias utilizarías para estimar el esfuerzo necesario para refactorizar una base de código existente?

6

¿Qué consideraciones son importantes al utilizar datos históricos de proyectos anteriores para estimar proyectos nuevos?

7

¿Cómo abordarías la estimación de la complejidad no funcional, como el rendimiento, la escalabilidad, la seguridad o la usabilidad?

8

¿Qué es la "Ley de Parkinson" y cómo afecta a la estimación de proyectos?

9

¿Qué es el "síndrome del estudiante" y cómo influye en la gestión de proyectos?

10

. ¿Cómo se gestiona el "alcance variable" (scope creep) en un proyecto de software y cómo impacta en la estimación?

11

¿Qué estrategias son efectivas para estimar el esfuerzo de pruebas de software?

12

¿Cómo se puede estimar el impacto de la deuda técnica en el futuro mantenimiento y evolución de un sistema de software?

13

¿Cómo abordarías la estimación de un proyecto con una alta tasa de rotación de personal?

14

¿Cómo se integra la gestión de la configuración en el proceso de estimación?

15

¿Qué papel juega la comunicación efectiva entre los stakeholders en el éxito de la estimación?

16

¿Qué es el "efecto Dunning-Kruger" y cómo puede afectar la estimación?

17

¿Cómo se puede utilizar el análisis de valor ganado (Earned Value Management - EVM) para realizar un seguimiento del progreso y la precisión de la estimación durante la ejecución del proyecto?

18

¿Qué es la "falacia de planificación" (planning fallacy) y cómo se puede mitigar?

19

¿Qué técnicas se pueden utilizar para estimar proyectos de software en los que el equipo de desarrollo está distribuido geográficamente?

20

¿Cuál es el papel de la ética profesional en el proceso de estimación?

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.