Icon Crear Crear

Adivina Caperucita Roja

Ruleta de Palabras

Un juego para adivinar palabras clave de la historia de Caperucita Roja.

Descarga la versión para jugar en papel

0 veces realizada

Creada por

Argentina

Top 10 resultados

Todavía no hay resultados para este juego. ¡Sé el primero en aparecer en el ranking! para identificarte.
Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

  1. tiempo
    puntuacion
  1. tiempo
    puntuacion
tiempo
puntuacion
tiempo
puntuacion
 
game-icon

Adivina Caperucita RojaVersión en línea

Un juego para adivinar palabras clave de la historia de Caperucita Roja.

por Mirta Rancer
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
P

Empieza por A

El viaje que emprende Caperucita para llevar la cesta a su abuela.

Empieza por B

El lugar donde Caperucita Roja camina y se encuentra con el lobo.

Empieza por C

El objeto que lleva Caperucita lleno de comida para su abuela.

Empieza por D

Lo que el lobo utiliza para engañar a la abuela y a Caperucita.

Empieza por E

La táctica que usa el lobo para atraer a Caperucita y a su abuela.

Empieza por F

El tipo de relato que se cuenta en la historia de Caperucita Roja.

Empieza por G

Un animal que puede aparecer en la historia como parte del entorno, aunque no es central.

Empieza por H

El relato que narra las peripecias de Caperucita y el lobo.

Empieza por I

La característica de Caperucita que la hace vulnerable al lobo.

Empieza por J

El lugar donde vive la abuela, que Caperucita debe atravesar.

Empieza por L

El antagonista de la historia que intenta devorar a Caperucita y a su abuela.

Empieza por M

La figura que envía a Caperucita a llevar la cesta a su abuela.

Empieza por N

La voz que cuenta la historia y describe las acciones de los personajes.

Empieza por O

Lo que el lobo usa para escuchar a Caperucita acercándose.

Empieza por P

La situación en la que se encuentra Caperucita al encontrarse con el lobo.

Empieza por Q

Lo que podría expresar la abuela al ser atrapada por el lobo.

Empieza por R

El color de la capa que lleva Caperucita, que la hace reconocible.

Empieza por S

La reacción de Caperucita al ver al lobo disfrazado de su abuela.

Empieza por T

La estrategia que utiliza el lobo para atrapar a Caperucita.

Empieza por U

La sensación que siente Caperucita al llevar la comida a su abuela enferma.

Empieza por V

Lo que el lobo imita para engañar a Caperucita y a su abuela.

Empieza por P

que llevaba en la canasta