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Verdadero y Falso

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Sobre esta actividad

En este juego, los jugadores deben determinar si las afirmaciones sobre diversos temas son verdaderas o falsas. Cada jugador debe responder con un ✅ si cree que la afirmación es verdadera o con un ❌ si piensa que es falsa. ¡Pon a prueba tus conocimientos y diviértete!

Creada por

Chile

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Verdadero y Falso
 

Verdadero y FalsoVersión en línea

En este juego, los jugadores deben determinar si las afirmaciones sobre diversos temas son verdaderas o falsas. Cada jugador debe responder con un ✅ si cree que la afirmación es verdadera o con un ❌ si piensa que es falsa. ¡Pon a prueba tus conocimientos y diviértete!

por Natalia Beatriz Jeria Román
1

Gamificación se trata del uso de los principios y elementos del juego para motivar el aprendizaje

2

Juegos serios son juegos creados con un “propósito educativo explícito y cuidadosamente planeado, porque no están pensados para ser jugados únicamente por diversión” (Romero y Turpo Gebera, 2012).

3

“La última frontera” es un videojuego educativo (chileno) acerca del intercambio cultural, comercial y político entre el mundo colonial español y el mundo mapuche. Pertenece a un ABJ

4

Características de gamificación: Utiliza los juegos como herramientas para el aprendizaje. En algunos textos se le denomina “pedagogía basada en juegos”.

5

Ejemplos de juegos corresponden a ABj: minicraft, monopoly, dominó, juegos de mesa con temáticas históricas

6

GAMIFICACIÓN Es la utilización de principios y elementos propios del juego en un ambiente de aprendizaje con el propósito de incrementar la motivación y favorecer la participación de los estudiantes.

7

Aprendizajes basados en juegos consiste en

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