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Crucigrama sobre Interacción Humano-Computadora

Crucigrama

Jugadas 1

Sobre esta actividad

Explora los conceptos clave de la relación entre personas y máquinas en este divertido crucigrama.

Creada por

México

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Crucigrama sobre Interacción Humano-Computadora
 

Crucigrama

Crucigrama sobre Interacción Humano-ComputadoraVersión en línea

Explora los conceptos clave de la relación entre personas y máquinas en este divertido crucigrama.

por nallelykocho.88@gmail.com
1

Facilidad con la que un usuario puede interactuar con un sistema o producto.

2

Punto de contacto entre el usuario y un sistema informático.

3

Grado en que un producto o servicio puede ser utilizado por personas con diversas capacidades.

4

Percepción general que tiene un usuario al interactuar con un sistema.

5

Modelo inicial de un producto que se utiliza para probar conceptos y funcionalidades.

6

Información proporcionada al usuario sobre su interacción con un sistema.

7

Acción recíproca entre un usuario y un sistema tecnológico.

8

Proceso de creación de soluciones visuales y funcionales para facilitar la interacción.

9

Se utiliza para escanear imágenes e introducirlas al computador

10

Herramienta para visualizar lo del computador

11

Campo de ciencia de la computación

7
5
10
6
11
8
1
9
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Facilidad con la que un usuario puede interactuar con un sistema o producto.

2

Punto de contacto entre el usuario y un sistema informático.

3

Grado en que un producto o servicio puede ser utilizado por personas con diversas capacidades.

4

Percepción general que tiene un usuario al interactuar con un sistema.

5

Modelo inicial de un producto que se utiliza para probar conceptos y funcionalidades.

6

Información proporcionada al usuario sobre su interacción con un sistema.

7

Acción recíproca entre un usuario y un sistema tecnológico.

8

Proceso de creación de soluciones visuales y funcionales para facilitar la interacción.

9

Se utiliza para escanear imágenes e introducirlas al computador

10

Herramienta para visualizar lo del computador

11

Campo de ciencia de la computación

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Facilidad con la que un usuario puede interactuar con un sistema o producto.

2

Punto de contacto entre el usuario y un sistema informático.

3

Grado en que un producto o servicio puede ser utilizado por personas con diversas capacidades.

4

Percepción general que tiene un usuario al interactuar con un sistema.

5

Modelo inicial de un producto que se utiliza para probar conceptos y funcionalidades.

6

Información proporcionada al usuario sobre su interacción con un sistema.

7

Acción recíproca entre un usuario y un sistema tecnológico.

8

Proceso de creación de soluciones visuales y funcionales para facilitar la interacción.

9

Se utiliza para escanear imágenes e introducirlas al computador

10

Herramienta para visualizar lo del computador

11

Campo de ciencia de la computación

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Facilidad con la que un usuario puede interactuar con un sistema o producto.

2

Punto de contacto entre el usuario y un sistema informático.

3

Grado en que un producto o servicio puede ser utilizado por personas con diversas capacidades.

4

Percepción general que tiene un usuario al interactuar con un sistema.

5

Modelo inicial de un producto que se utiliza para probar conceptos y funcionalidades.

6

Información proporcionada al usuario sobre su interacción con un sistema.

7

Acción recíproca entre un usuario y un sistema tecnológico.

8

Proceso de creación de soluciones visuales y funcionales para facilitar la interacción.

9

Se utiliza para escanear imágenes e introducirlas al computador

10

Herramienta para visualizar lo del computador

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Campo de ciencia de la computación

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