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Adivina el Lean Canvas

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Adivina el Lean Canvas

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Jugadas 1

Sobre esta actividad

Un juego para descubrir términos clave del modelo de negocios Lean Canvas.

Creada por

Perú

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Adivina el Lean Canvas
 

Adivina el Lean CanvasVersión en línea

Un juego para descubrir términos clave del modelo de negocios Lean Canvas.

por Carlos Aurelio Ttica Zea
A
B
C
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
R
S
T
U
V
Z

Empieza por A

Relaciones estratégicas con otras empresas que ayudan a alcanzar objetivos comunes.

Empieza por B

Ventajas que ofrece un producto o servicio a los clientes, más allá de sus características.

Empieza por C

Segmentos específicos de la población a los que se dirige el producto o servicio.

Empieza por E

Los gastos necesarios para operar el modelo de negocio y ofrecer el producto o servicio.

Empieza por F

Las fuentes de dinero que genera el negocio a partir de sus clientes.

Empieza por G

Diferentes categorías de consumidores que tienen necesidades y características similares.

Empieza por H

Suposiciones que se deben validar para confirmar la viabilidad del modelo de negocio.

Empieza por I

Las maneras en que los clientes se relacionan con la empresa y su producto.

Empieza por J

Razones que respaldan la elección de un modelo de negocio específico.

Empieza por L

Enfoque que busca maximizar el valor minimizando el desperdicio en procesos.

Empieza por M

Datos cuantitativos que ayudan a evaluar el éxito del modelo de negocio.

Empieza por N

Requerimientos o deseos de los clientes que el producto busca satisfacer.

Empieza por O

Posibilidades de crecimiento o mejora en el mercado que pueden ser aprovechadas.

Empieza por P

Versión inicial del producto que se utiliza para probar ideas y obtener retroalimentación.

Empieza por R

Elementos esenciales que la empresa necesita para operar y ofrecer su propuesta de valor.

Empieza por S

El producto o servicio que resuelve un problema específico para los clientes.

Empieza por T

Direcciones generales en el mercado que pueden influir en el modelo de negocio.

Empieza por U

Personas que utilizan el producto o servicio, independientemente de ser compradores.

Empieza por V

Proceso de comprobar que las hipótesis sobre el negocio son correctas mediante pruebas.

Empieza por Z

Áreas del modelo de negocio que presentan incertidumbres y potenciales problemas.

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