Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Crucigrama
Crucigrama

Cuvinte din Scratch

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Cuvinte din Scratch

Crucigrama

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Descoperă concepte esențiale din programarea vizuală.

Creada por

Rumania

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Cuvinte din Scratch
 

Crucigrama

Cuvinte din ScratchVersión en línea

Descoperă concepte esențiale din programarea vizuală.

por Ariadna Negrea
1

Elemente de bază utilizate pentru a crea instrucțiuni în aplicație.

2

Obiecte grafice care pot fi animate și controlate în proiecte.

3

Spațiul de lucru unde se desfășoară acțiunea programului.

4

Blocuri care permit efectuarea de calcule matematice, compararea valorilor și lucrul cu texte.

5

Acțiuni/categorie de blocuri care declanșează răspunsuri în cadrul programului.

6

Valori care pot fi modificate și utilizate în calcule.

7

Structuri care permit repetarea unor acțiuni de mai multe ori.

8

Apariții vizuale ale unui sprite (personaj) care permit schimbarea aspectului unui sprite pentru a crea efecte vizuale, animații și tranziții.

9

Valoare stocată automat după ce utilizatorul introduce un text într-un bloc de intrare. Este folosit pentru a obține date de la utilizator și a le folosi în program.

1
9
3
2
5
6
4
8
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.