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Aplicaciones Móviles

Crucigrama

Jugadas 12

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Crucigrama

Aplicaciones MóvilesVersión en línea

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por Rosa Sanchez
1

En App Inventor, son las piezas de programación visual que se arrastran y ensamblan para crear la lógica de la aplicación. Cada bloque tiene una función específica y se conecta con otros para realizar tareas.

2

de usuario (UI) en App Inventor se diseña mediante un sistema de arrastrar y soltar componentes visuales como botones, cuadros de texto, imágenes y más.

3

son los elementos visuales o funcionales que se agregan a la aplicación, como botones, imágenes, etiquetas, cámaras, etc. Son los "bloques básicos" que permiten que la app interactúe con el usuario.

4

en App Inventor tiene propiedades que definen su apariencia y comportamiento, como el color, el texto o la visibilidad.

5

Permite una navegación entre diferentes vistas dentro de la aplicación.

6

son acciones que ocurren en la aplicación, como presionar un botón, hacer clic en una imagen o recibir una notificación. Los bloques se usan para definir qué debe ocurrir cuando un evento se activa.

7

Son elementos que almacenan información durante la ejecución de la app. Pueden contener números, texto, listas o valores booleanos (verdadero/falso).

8

es una herramienta dentro de App Inventor que permite ver cómo se comportará la aplicación en un dispositivo móvil, sin necesidad de instalarla físicamente en un teléfono.

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