Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Ruleta de Palabras
Ruleta de Palabras

Adivina el Fenómeno Acústico

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Adivina el Fenómeno Acústico

Ruleta de Palabras

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Pon a prueba tus conocimientos sobre fenómenos acústicos con este divertido juego de adivinanzas.

Creada por

Argentina

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Adivina el Fenómeno Acústico
 

Adivina el Fenómeno AcústicoVersión en línea

Pon a prueba tus conocimientos sobre fenómenos acústicos con este divertido juego de adivinanzas.

por emilio ekeroth
A
D
E
R
S
T

Empieza por A

Se da cuando una onda va a chocar con un objeto

Empieza por D

La altura e intensidad del sonido cambia cuando el objeto que lo produce (emisor) se acerca o aleja del receptor del sonido.

Empieza por E

Empieza a partir de los 17 metros. Se escucha un retorno completo del sonido cuando este choca con un objeto.

Empieza por R

El sonido rebota contra objetos y vuelve hacia el receptor. Se da cuando la distancia es menor a 17 metros.

Empieza por S

Vibración que se propaga a través de un medio y que puede ser percibida por el oído.

Empieza por T

Cualidad del sonido que permite distinguir diferentes fuentes sonoras, independientemente de la altura.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.