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Adivina la Palabra: Programación en Python

Ruleta de Palabras

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Sobre esta actividad

Pon a prueba tus conocimientos sobre Python adivinando palabras clave.

Creada por

Uruguay

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Adivina la Palabra: Programación en Python
 

Adivina la Palabra: Programación en PythonVersión en línea

Pon a prueba tus conocimientos sobre Python adivinando palabras clave.

por ANDRES FRANCHI UGARTEMENDIA
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Conjunto de instrucciones ordenadas para resolver un problema específico.

Empieza por B

Estructuras que permiten repetir un bloque de código varias veces.

Empieza por C

Plantilla para crear objetos que encapsula datos y funciones.

Empieza por D

Proceso de identificar y corregir errores en el código.

Empieza por E

Evento que altera el flujo normal de ejecución de un programa.

Empieza por F

Bloque de código reutilizable que realiza una tarea específica.

Empieza por G

Sistema de control de versiones que permite gestionar cambios en el código.

Empieza por H

Mecanismo que permite a una clase adquirir propiedades de otra.

Empieza por I

Incluir módulos o bibliotecas en un programa para utilizar sus funcionalidades.

Empieza por J

Formato ligero de intercambio de datos que es fácil de leer y escribir.

Empieza por L

Estructura de datos que almacena una colección ordenada de elementos.

Empieza por M

Archivo que contiene definiciones de funciones y variables que pueden ser reutilizadas.

Empieza por N

Biblioteca que proporciona soporte para arreglos y matrices multidimensionales.

Empieza por O

Instancia de una clase que contiene datos y métodos.

Empieza por P

Herramienta de gestión de paquetes para instalar y gestionar bibliotecas en Python.

Empieza por Q

Estructura de datos que sigue el principio FIFO (primero en entrar, primero en salir).

Empieza por R

Técnica donde una función se llama a sí misma para resolver un problema.

Empieza por S

Conjunto de reglas que definen la estructura de un lenguaje de programación.

Empieza por T

Estructura de datos similar a una lista, pero inmutable.

Empieza por U

Método para verificar que una parte del código funciona correctamente.

Empieza por V

Espacio en memoria que almacena un valor que puede cambiar durante la ejecución.

Empieza por X

Lenguaje para navegar a través de elementos y atributos en un documento XML.

Empieza por Y

Palabra clave que permite a una función devolver un valor y pausar su estado.

Empieza por Z

Conjunto de principios que guían el diseño del lenguaje Python.

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