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Sobre esta actividad
Reglas del juego:
Turnos. El jugador/equipo comienza el rosco por la letra A y va respondiendo definiciones. Cuando no se sepa la respuesta a una de ellas, puede pasar palabra y continuar con la definición de la siguiente palabra.
Opciones de respuesta:
Si la respuesta es correcta, el jugador/equipo avanza a la definición de la siguiente letra.
Si no sabe la respuesta, puede decir “pasapalabra” y esa letra quedará pendiente para intentar responderla posteriormente.
Si la respuesta es incorrecta, el jugador/equipo no podrá volver a intentar responder esa letra.
Tiempo. Cada jugador/equipo dispondrá de 20 segundos para contestar cada una de las definiciones del rosco. El tiempo correrá sin pausas durante el desarrollo del rosco.
Final del juego:
Gana el jugador/equipo que haya respondido un mayor número de definiciones correctamente.
En caso de empate, gana el jugador/equipo que menos fallos tenga.
En caso de que haya empate y el mismo número de errores, se formulará una pregunta extra, siendo el ganador el jugador/equipo que responda antes de manera correcta dicha pregunta.
Turnos. El jugador/equipo comienza el rosco por la letra A y va respondiendo definiciones. Cuando no se sepa la respuesta a una de ellas, puede pasar palabra y continuar con la definición de la siguiente palabra.
Opciones de respuesta:
Si la respuesta es correcta, el jugador/equipo avanza a la definición de la siguiente letra.
Si no sabe la respuesta, puede decir “pasapalabra” y esa letra quedará pendiente para intentar responderla posteriormente.
Si la respuesta es incorrecta, el jugador/equipo no podrá volver a intentar responder esa letra.
Tiempo. Cada jugador/equipo dispondrá de 20 segundos para contestar cada una de las definiciones del rosco. El tiempo correrá sin pausas durante el desarrollo del rosco.
Final del juego:
Gana el jugador/equipo que haya respondido un mayor número de definiciones correctamente.
En caso de empate, gana el jugador/equipo que menos fallos tenga.
En caso de que haya empate y el mismo número de errores, se formulará una pregunta extra, siendo el ganador el jugador/equipo que responda antes de manera correcta dicha pregunta.
Creada por
Maria Macias Viña
España
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