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Jugadas 2

Sobre esta actividad

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Creada por

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Crucigrama

POO Y UMLVersión en línea

Realiza el crucigrama en tiempo.

por Marco Antonio
1

Paradigma de programación basado en objetos.

2

Representación gráfica de un sistema mediante UML.

3

Relación en UML donde una clase usa otra.

4

Proceso de convertir un objeto en una forma serializable.

5

Ocultar los detalles internos de un objeto.

6

Es una clase que hereda los atributos y métodos de otra clase, conocida como superclase.

7

Objeto que se crea a partir de una clase.

8

Diagrama que representa la estructura de clases en UML.

9

Método con el mismo nombre pero diferente implementación.

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Representa que se puede acceder al atributo o función desde cualquier lugar de la aplicación.

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Característica de POO que permite reutilizar código.

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Modelo UML que representa el flujo de actividades.

13

Representa que se puede acceder al atributo o función únicamente desde la misma clase.

14

Representa que el atributo o función puede ser accedida únicamente desde la misma clase o desde las clases que hereden de ella (clases derivadas).

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Se utiliza este tipo de relación para representar que una clase requiere de otra para ofrecer sus funcionalidades.

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