Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

ESTRATÉGIAS DIDÁCTICAS

Crucigrama

Jugadas 0

Sobre esta actividad

El recurso presenta algunas de las estratégias activas más utilizadas.

Creada por

Ecuador

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
ESTRATÉGIAS DIDÁCTICAS
 

Crucigrama

ESTRATÉGIAS DIDÁCTICASVersión en línea

El recurso presenta algunas de las estratégias activas más utilizadas.

por Jonnathan Dominguez
1

Estrategias que emplea el uso de juegos para la adquisición de las competencias planteadas

2

Estrategia que consiste en que los estudiantes trabajan en grupos pequeños para alcanzar un objetivo común

3

Se utilizan problemas complejos del mundo real como vehículo para promover el aprendizaje de conceptos

4

Invierte los roles tradicionales de los estudiantes y los docentes

5

Utilizar elementos propios de los juegos, como puntos, niveles y recompensas, para motivar a los estudiantes y hacer el aprendizaje más divertido y atractivo

6

El estudiantado trabaja en proyectos relacionados con situaciones reales, lo que les permite aplicar los conocimientos teóricos en contextos prácticos

3
1
5
4
6
2
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.