Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Sí o No
Sí o No

¡Ponte aprueba!

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

¡Ponte aprueba!

Sí o No

Jugadas 0

Sobre esta actividad

En este juego, los participantes deben determinar si los elementos presentados son parte de la educación o no. Responde con ✅ si crees que el elemento es parte de la educación y con ❌ si no lo es.

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
¡Ponte aprueba!
 

¡Ponte aprueba!Versión en línea

En este juego, los participantes deben determinar si los elementos presentados son parte de la educación o no. Responde con ✅ si crees que el elemento es parte de la educación y con ❌ si no lo es.

por Naydelin Joanna Ramírez Pérez
1

El aula es un espacio donde se lleva a cabo la educación.

2

Los deportes no tienen relación con el aprendizaje académico.

3

Los profesores son clave en el proceso educativo.

4

La educación inclusiva busca integrar a todos los estudiantes.

5

¿El arte forma parte de la enseñanza?

6

Consideras que las redes sociales tienen impacto en el aprendizaje.

7

Las tecnologías educativas facilitan el aprendizaje moderno.

8

Las actividades extracurriculares enriquecen la experiencia educativa.

9

Las evaluaciones ayudan a medir el progreso de los estudiantes.

10

El entretenimiento es el único objetivo de la educación.

11

Los libros de texto son herramientas esenciales en el aprendizaje.

12

Tener un pasatiempo contribuyen al desarrollo educativo.

13

La enseñanza es un elemento fundamental de la educación.

14

Los videojuegos son herramientas educativas por sí mismos.

15

Las vacaciones y/o el descanso son un componente esencial para aprender.

16

Las fiestas son actividades educativas por naturaleza.

17

El currículo define los contenidos y objetivos de la educación.

18

La moda influye directamente en el proceso educativo.

19

La pedagogía es el estudio de la educación y su práctica.

20

La alimentación influye en la manera de aprender.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.