Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Ruleta de Palabras
Ruleta de Palabras

Adivina la Casa de Asterión

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Adivina la Casa de Asterión

Ruleta de Palabras

(3)
Jugadas 90 %Acierto 67 Tiempo medio 06:45

Sobre esta actividad

Un juego para descubrir palabras del mundo de Asterión.

Creada por

Argentina

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Adivina la Casa de Asterión
 

Adivina la Casa de AsteriónVersión en línea

Un juego para descubrir palabras del mundo de Asterión.

por Sandra Liliana Acosta
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

El protagonista de la historia, un ser que vive en un laberinto.

Empieza por B

Como se percibe a Asterión, un ser solitario y temido por los demás.

Empieza por C

Los senderos intrincados que forman el laberinto donde habita Asterión.

Empieza por D

Entidades que Asterión menciona, a quienes anhela complacer.

Empieza por E

Sonidos que resuenan en el laberinto, reflejando la soledad de Asterión.

Empieza por F

Un sentimiento que Asterión busca, aunque se siente atrapado.

Empieza por G

Una expresión de angustia que Asterión siente en su aislamiento.

Empieza por H

El personaje que Asterión espera, quien podría liberarlo de su destino.

Empieza por I

La sensación de eternidad que Asterión experimenta en su laberinto.

Empieza por J

Las actividades que Asterión realiza para entretenerse en su soledad.

Empieza por L

El lugar donde Asterión vive, símbolo de su encierro y confusión.

Empieza por M

La historia que rodea a Asterión, entrelazando realidad y fantasía.

Empieza por N

El momento en que Asterión reflexiona sobre su existencia y soledad.

Empieza por O

La forma en que Asterión observa el mundo, lleno de anhelos.

Empieza por P

La metáfora de la vida de Asterión, atrapado en su laberinto.

Empieza por Q

Un símbolo de los sueños y deseos inalcanzables de Asterión.

Empieza por R

La imagen de Asterión en su soledad, que busca entenderse.

Empieza por S

La condición de Asterión, quien anhela compañía y comprensión.

Empieza por T

El sentimiento predominante en la vida de Asterión, marcado por su aislamiento.

Empieza por U

La vasta realidad que Asterión observa desde su limitado laberinto.

Empieza por V

Un elemento que Asterión siente, simbolizando su conexión con el mundo exterior.

Empieza por X

Un instrumento que Asterión imagina, simbolizando su búsqueda de armonía.

Empieza por Y

La carga que Asterión siente por su destino y su naturaleza.

Empieza por Z

Una comparación que Asterión hace sobre su vida, como un ser en exhibición.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.