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Adivina la Educación en Línea

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Sobre esta actividad

Un juego para descubrir términos clave sobre la educación en línea.

Creada por

México

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Adivina la Educación en LíneaVersión en línea

Un juego para descubrir términos clave sobre la educación en línea.

por Angel Navarro
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M
N
O
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Q
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S
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U
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Empieza por A

Espacio digital donde se lleva a cabo la enseñanza y el aprendizaje a distancia.

Empieza por B

Conexión a internet de alta velocidad necesaria para acceder a contenidos educativos en línea.

Empieza por C

Material educativo que se presenta en cursos en línea, como videos, textos y ejercicios.

Empieza por D

Certificado que se otorga al finalizar un curso o programa de educación en línea.

Empieza por E

Método de enseñanza que utiliza tecnologías digitales para facilitar el aprendizaje.

Empieza por F

Plataforma de discusión donde los estudiantes pueden intercambiar ideas y resolver dudas.

Empieza por G

Uso de elementos de juego en entornos educativos para aumentar la motivación y el compromiso.

Empieza por H

Aplicaciones y recursos digitales que facilitan la enseñanza y el aprendizaje en línea.

Empieza por I

Capacidad de los estudiantes para participar activamente en el proceso de aprendizaje a través de diversas actividades.

Empieza por J

Período de tiempo dedicado a la formación en línea, que puede ser flexible según el estudiante.

Empieza por L

Actividad fundamental en la educación en línea, que incluye textos y documentos digitales.

Empieza por M

Cursos en línea masivos y abiertos que permiten el acceso a una amplia audiencia.

Empieza por N

Construcción de redes de contacto entre estudiantes y profesionales a través de plataformas digitales.

Empieza por O

Metas específicas que se esperan alcanzar al finalizar un curso en línea.

Empieza por P

Sistema digital que alberga cursos y recursos educativos en línea.

Empieza por Q

Evaluación breve que permite medir el conocimiento adquirido en un tema específico.

Empieza por R

Materiales y herramientas que apoyan el proceso de enseñanza-aprendizaje en línea.

Empieza por S

Modalidad de enseñanza en la que los estudiantes y docentes interactúan en tiempo real.

Empieza por T

Asesoría personalizada que se ofrece a los estudiantes para guiarlos en su aprendizaje.

Empieza por U

Facilidad con la que los estudiantes pueden navegar y utilizar plataformas de educación en línea.

Empieza por V

Herramienta que permite la comunicación en tiempo real entre estudiantes y docentes a través de video.

Empieza por X

Resistencia o rechazo a utilizar tecnologías digitales en el proceso educativo.

Empieza por Y

Creador de contenido en video que ofrece recursos y lecciones sobre diversos temas educativos.

Empieza por Z

Plataforma de videoconferencia popular para clases y reuniones en línea.

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